Manual Arduino
marlo9219 de Febrero de 2015
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PRACTICA 1
INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN EN VISUAL BASIC
1.- OBJETIVO: Al finalizar la práctica el alumno elaborará un programa en visual Basic que muestre una ventana con un botón interactivo que muestre un mensaje de texto.
2. PROCEDIMIENTO:
• Instalar en una computadora el programa Visual Basic.
• Abrir el programa Microsoft Visual Basic 6.0 y seleccionar la aplicación EXE estándar en la ventana de Nuevo Proyecto.
• Seleccionar el icono de Botón de comando y colocarlo en el formulario.
• Seleccionar un cuadro de texto y colocarlo en el formulario.
• Seleccionar en el formulario el botón de comando.
• En la ventana de propiedades cambiar la opción Caption por “Inicio”.
• Seleccionar el cuadro de texto y en la ventana de propiedades, cambiar Text1 por HOLA MUNDO.
• Cambiar la propiedad Visible a False.
• Dar doble click sobre el botón de comando.
• En la ventana de Código teclear Text1.Visible=True.
• Correr el programa con el icono de Iniciar.
• En la ventana de propiedades de Form1 cambiar BackColor y correr el programa.
• Cambiar la propiedad Caption de Fort1 a “PROGRAMA 1”.
• Modificar algunas otras propiedades y visualizar el resultado corriendo el programa.
• En el menú Archivo seleccionar Generar proyecto.
• Correr el programa desde el explorador de Windows.
PRACTICA 2
MANEJO DE BOTONES, ETIQUETAS E IMÁGENES
1.- OBJETIVO: Al finalizar la práctica el alumno elaborará un programa en visual Basic que muestre una ventana con botones interactivos, ventanas giratorias, un rótulo descriptivo y una ventana que muestre un gráfico alusivo.
2. PROCEDIMIENTO:
• Desplegar el menú Archivo y seleccionar la opción Nuevo Proyecto.
• Pulsar el botón Aceptar para crear una aplicación estándar.
• Introduzca dos botones, cuatro etiquetas y una imagen como se muestra en la figura siguiente
• Modifique las propiedades de las herramientas de acuerdo a la tabla siguiente:
Objeto Propiedad Valor
Command1 Caption Jugar
Command2 Caption Fin
Label1, Label2 BorderStyle 1-Fixed Single
Label3 Alignment 2-Center
Font Times New Roman Negrita, 24 puntos
Caption (Vacío)
Objeto Propiedad Valor
Label4 Caption Siete Afortunado
Font Arial Negrita, 14 puntos
ForeColor Morado oscuro (&H008000808)
Image1 Picture (path del archivo)
Stretch True
Visible False
• Escribir el código asociado que se muestra a continuación:
Private Sub Command1_Click()
Image1.Visible = False ' ocultar monedas
Label1.Caption = Int(Rnd * 10) ' generar números
Label2.Caption = Int(Rnd * 10)
Label3.Caption = Int(Rnd * 10)
'si algún número es 7 mostrar una pila de monedas y pitar
If (Label1.Caption = 7) Or (Label2.Caption = 7) _
Or (Label3.Caption = 7) Then
Image1.Visible = True
Beep
End If
End Sub
Private Sub Command2_Click()
End
End Sub
• Despliegue el menú Archivo y seleccione la opción Guardar Proyecto Como
• Ejecute el programa pulsando el botón Iniciar que está en la barra de herramientas.
• Verifique el correcto funcionamiento del programa y si hay errores depure el programa.
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