Manual Arduino
Enviado por marlo92 • 19 de Febrero de 2015 • 439 Palabras (2 Páginas) • 163 Visitas
PRACTICA 1
INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN EN VISUAL BASIC
1.- OBJETIVO: Al finalizar la práctica el alumno elaborará un programa en visual Basic que muestre una ventana con un botón interactivo que muestre un mensaje de texto.
2. PROCEDIMIENTO:
• Instalar en una computadora el programa Visual Basic.
• Abrir el programa Microsoft Visual Basic 6.0 y seleccionar la aplicación EXE estándar en la ventana de Nuevo Proyecto.
• Seleccionar el icono de Botón de comando y colocarlo en el formulario.
• Seleccionar un cuadro de texto y colocarlo en el formulario.
• Seleccionar en el formulario el botón de comando.
• En la ventana de propiedades cambiar la opción Caption por “Inicio”.
• Seleccionar el cuadro de texto y en la ventana de propiedades, cambiar Text1 por HOLA MUNDO.
• Cambiar la propiedad Visible a False.
• Dar doble click sobre el botón de comando.
• En la ventana de Código teclear Text1.Visible=True.
• Correr el programa con el icono de Iniciar.
• En la ventana de propiedades de Form1 cambiar BackColor y correr el programa.
• Cambiar la propiedad Caption de Fort1 a “PROGRAMA 1”.
• Modificar algunas otras propiedades y visualizar el resultado corriendo el programa.
• En el menú Archivo seleccionar Generar proyecto.
• Correr el programa desde el explorador de Windows.
PRACTICA 2
MANEJO DE BOTONES, ETIQUETAS E IMÁGENES
1.- OBJETIVO: Al finalizar la práctica el alumno elaborará un programa en visual Basic que muestre una ventana con botones interactivos, ventanas giratorias, un rótulo descriptivo y una ventana que muestre un gráfico alusivo.
2. PROCEDIMIENTO:
• Desplegar el menú Archivo y seleccionar la opción Nuevo Proyecto.
• Pulsar el botón Aceptar para crear una aplicación estándar.
• Introduzca dos botones, cuatro etiquetas y una imagen como se muestra en la figura siguiente
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