COMPUTACION. HISTORIA DE LA COMPUTACION
yoconda12Trabajo19 de Enero de 2016
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REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACION
INSTITUTO DE CAPACITACION Y EDUCACION SOCIALISTA
EMPRESA 44 #
[pic 1]
APRENDIZ
STIVALIS ROSALES
CI. 26.223.460
CATIA LA MAR, 15 DE OCTUBRE DEL 2.014
INDICE
PAG
INTRODUCCION……………… ………………………………………………………....…..…4/5
HISTORIA DE LA COMPUTACION………………………………………….…………………6/7
CAMPOS DE LA CIENCIA DE LA COMPUTACION……………….….….………..……..…......8
FUNDAMENTOS………………………………………...…….…..………………….……9
TEORIAS DE TIPOS DE COMPUTACION……………………..…………...…...……...10
ALGORITMO Y LA ESTRUCTURA DE DATOS……………...……………………..…11
ALGORITMO…………………………………...………………………………………....12
BASE DE DATOS………………………………………..………………………………..13
LENGUAJE DE PROGRAMACION…………………………………….....………….….14
SISTEMAS CONCURRENTES, PARALELOS Y DISTRIBUIDOS…………………….15
INTELIGENCIA ARTIFICIA, RAZONAMIENTO AUTORIZADO Y AUTOMATICO………………………………………………………………….…...……16
COMPUTACION CIENTIFICA………………………………………………………......17
RELACION CON OTROS CAMPOS…………………………………………..……..18/19
CONCEPTOS BASICOS DE LA COMPUTACION (COMPUTADOR, PROGRAMA, PC)…………………………………………………………………………………..……..20
HARDWARE, UNIDAD CENTRAL DE PROCESO, MEMORIA………………..…….21
MEMORIA PRINCIPAL Y UNIDAD DE ENTRADA Y SALIDA………………..……22
IMPRESORA LASER, IMPRESORA MATRICIAL Y INYECCION DE TINTA…..….23
SOFTWARE Y SOFTWARE DE APLICACIÓN……………………………………..…24
FOTO DE UN COMPUTADOR Y ESQUEMA DE COMPOSICION DE UN COMPUTADOR……………….……………………………………………………….....25
DEFINICION FORMAL……………………………………………………..…………...26
MEDIO DE EXPRESION DE ALGORITMO………………………………..…………..27
DIAGRAMA DE FLUJO………………………………………………………...………..28
PSEUDOCODIGO Y SISTEMA FORMALES………...……………….……………...…29
IMPLEMENTCION, VARIABLES EJEMPLO DE VARIABLE………………..….…...30
EXTRUCTURA SECUENCIALES Y EJEMPLO………………………………...…...…31
ANALISIS DE ALGORITMO…………………………………………………...……….32
EJEMPLO DE ALGORITMO Y DESCRIPCION FORMAL……………….……..…….33
TIPOS DE TECNICAS DE DISEÑO………………………………………..…….……..34
PROGRAMA INFORMATVO……………………………………………..…….………35
INTERNET Y MULTIMEDIA…………………………………………….…….……36/37
MICROSOFT OFFICE PROGRAMA DE EXEL…….……………….………….…..38/39
POWERPAINT OUTLOOK/ENTOURAGE………………………………..….………..40
SERVIDOR WEB…………………………………………………………..…….………41
CICLO DE VIDA DE LOS PRODUCTOS ARQUITECTURA DEL HADRWARE Y DISPOSITIVOS DE ENTRADA………………………………………………….…….…42-43
DISPOSITIVO DE SALIDA (FOTO DE PANTALLA, IM PRESORA Y ALTAVOCES)
…………………………………………………………………………….…………..….…....44
DISPOSITIVO DE ALMACENAMIENTO (FOTOS DE DISQUETE DISCO DURO)…....45
DISPOSITIVO DE COMUN ICACION (FOTOS DE MODEN TARJETA MODEN TARJETA RED Y ENRUTADOR…………………………………………………………....46
DISPOSITIVOS DE COMPUTOS (FOTOS DE CPU, MEMORIA, Y BUS DE DATOS, UNIDAD DE CENTRAL PROCESAMIENTO, LA MEMORIA, MEMORIA RAM, MEMORIA ROM, MEMORIA CACHE BUS DE DATOS O CABLES DE DATOS.….47-49 FOTOS PARTES FISICAS HARDWARE DE UN COMPUTADOR UNIDAD DE PROCESAMIENTO……………………………………………………………….……….…50
UNIDAD DE ALMACENAMIENTO, UNIDADESDE ENTRADA Y UNIDADES DE
SALIDA…………………………………………………………………………….…...…50/51
CUIDADES DE LOS COMPONENTES DE HARDWARE, MONITOR, TECLADO Y MOUSE……………………………………………………………………………….………53
SUGERENCIAS EJERCICIOS PRACTICOS……………………………………….………54
DEFINICION Y CARACTERISTICAS SEGUN WCOP´96…………………….…….……55
IMPLEMENTACIONES, ESTANDARES, PARADIGNA……………………….…...……56
TIPOS Y VERSIONES DE WINDOWS 1 Y 2…………………………………….….....57/58
WINDOWS 3 Y WINDOWS WINDO NT3 …………………...................................…..…59
WINDOWS 95 Y WINDOWS 98………………………………………………….……..60/62
WINDOWS 2000 Y WINDOWS ME……………………………………………….……63/65
WINDOWS XP WINDOWS VISTA …………………………………………….…………66
WINDOWS 7 ………………………………………………………………..……….………67
CONCLUSION…………………………………… ……………………………….……..68/69
BIBLIOGRAFIA……………………………………………………………………..……….70
INTRODUCCION
A la espera de que este trabajo llene las expectativas creadas y le sirva de base para futuras referencias en temas de tanta relevancia e importancia en estos días de la alta y avanzada tecnología, Con el surgimiento de las computadoras personales, el software y los sistemas que con ellas de manejan han tenido un considerable avance, porque han hecho más interactiva la comunicación con el usuario. Surgen otras aplicaciones como los procesadores de palabra, las hojas electrónicas de cálculo, paquetes gráficos, etc. También las industrias del Software de las computadoras personales crecen con gran rapidez, Conforme iba quedando claro que las computadoras podían usarse para más cosas que solamente cálculos matemáticos, el campo de la ciencia de la computación se fue ampliando para estudiar a la computación (informática) en general. La ciencia de la computación comenzó entonces a establecerse como una disciplina académica en la década de 1960, con la creación de los primeros departamentos de ciencia de la computación y los primeros programas de licenciatura (Denning 2000). La teoría de la computación comienza propiamente a principios del siglo XX, poco antes que las computadoras electrónicas fuesen inventadas. En esta época varios matemáticos se preguntaban si existía un método universal para resolver todos los problemas matemáticos. Para ello debían desarrollar la noción precisa de método para resolver problemas, es decir, la definición formal de algoritmo. Unos de los tipos de teoría proveen modelos matemáticos que formalizan el concepto de computadora o algoritmo de manera suficientemente simplificada y general para que se puedan analizar sus capacidades y limitaciones. Los algoritmos tienen innumerables aplicaciones, entre estas podemos mencionar algoritmos para la ruta más corta entre dos estaciones del metro, algoritmos para procesamiento de cadenas en analizadores léxicos, algoritmos criptográficos, algoritmos para compresión de datos, algoritmo genético, etc. Las bases de datos pueden clasificarse de varias maneras, de acuerdo al contexto que se esté manejando, la utilidad de las mismas o las necesidades que satisfagan. Un compilador es un programa informático que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje de programación, generando un programa equivalente que la máquina será capaz de interpretar, al igual que la computación concurrente es la simultaneidad en la ejecución de múltiples tareas interactivas, la computación Paralela, es muy importante actualmente, al permitir mejorar la velocidad en la solución de grandes problemas, de modo que se mejora el rendimiento de computo. La computación científica o ciencia computacional es el campo de estudio relacionado con la construcción de modelos matemáticos y técnicas numéricas para resolver problemas científicos, de ciencias sociales y problemas de ingeniería, esto que en le teoría parece tan fácil es bastante más complicado en la práctica, ya que aparte de los bus de datos y de
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