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Ciclos De Vida De Un Software


Enviado por   •  27 de Marzo de 2012  •  389 Palabras (2 Páginas)  •  783 Visitas

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CICLO DE VIDA DE UN SOFTWARE

El ciclo de vida del software es el que describe paso a paso el desarrollo de un software y así de esta manera llevar un mejor control durante el desarrollo del software.

El ciclo de vida de un software se divide en los siguientes procedimientos:

Análisis de los requisitos

Aquí se recopilan, examinan y formulan los requisitos del cliente.

Diseño

A partir del análisis se derivan las estructuras de los datos, la estructura en la que se descompone el sistema y la interfaz del usuario.

Codificación

Es la parte en la que se construye el sistema.

Validación

Aquí es donde se prueba el programa y así ver si el programa cumple con los requerimientos.

Mantenimiento

Sirve para mantener actualizado el software y asegurarse de que sigo funcionando correctamente.

Documentación

Sirve para ir documentando la información necesaria del programa que le puede ser útil al usuario del software.

Existen diferentes modelos de ciclo de vida del Software, entre ellos están:

MODELO EN CASCADA

Este modelo fue el primero en ser propuesto, se comenzó a diseñar por el año 1970 y fue propuesto por Royce, este modelo es una secuencia de fases en la que al final de cada paso se hace una revisión para comprobar que se puede pasar al siguiente paso.

MODELO DE VIDA EN V

Fue propuesto por Alan Davis, este modelo es parecido al modelo de casca con la diferencia de que se le agregaron dos sub fases.

MODELO DE VIDA TIPO SASHIMI

Este modelo también es parecido al de Cascada, lo que difiere en el es que en este no es necesario terminar por completo una fase para poder empezar la siguiente.

MODELO DE VIDA ITERATIVO

Es un modelo derivado del ciclo de vida cascada puro, este pretende entregar al cliente el producto final de cada iteración e irlo mejorando hasta que el producto satisfaga al cliente.

MODELO DE VIDA EN ESPIRAL

Este modelo fue diseñado por Bohem. Es una serie de ciclos repetitivos y así tener un mejor producto final, a

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