Coandos Basicoa Karel
Enviado por lololo_205 • 12 de Abril de 2014 • 481 Palabras (2 Páginas) • 215 Visitas
Comandos básicos:
Comando move (): Esta instrucción sirve para hacer avanzar al Robot Karen a una cuadra sobre la calle o avenida en la dirección que se encuentre orientado.
Cuando abrimos el programa seleccionamos nuevo y sintaxis java, una vez seleccionado escribimos move(); las veces que deseemos que nuestro robot se mueva, después le danos en compilar y ahi el programa nos dira si hay algun error y después presionas ejecutar.
Al aplicar esta instrucción se observa el número de veces que se mueve el Robot de la sección de mundo inicial al mudo final.
Comando turnleft (): Con esta instrucción hacemos que el Robot gire 90 grados a su izquierda.Para que gire a la derecha, escribimos tres veces esta la orden instrucción.
Cuando abrimos Karel seleccionamos la sección programa, damos clic en nuevo y después de haber escrito move(); escribimos turnleft ();entre las calles las veces que queramos que el robot gire y después picamos a compilar para checa que todo este bien y seleccionamos ejecutar
Al aplicar esta instrucción podremos observar cuantas veces gira el Robot durante su recorrido de la sección mudo inicial al mundo final.
Comando putbeeper (): Esta instrucción la usamos para ordenarle a Karen que deje un trompo o un zumbador en la esquina de donde este parado. Si queremos que deje dos trompos, escribimos dos veces la instrucción.
Abrimos Karel seleccionamos nuevamente nuevo o en donde estamos escribiendo nuestras instrucciones, escribimos putbeeper (); entre las calles(entre move();) las veces que deseamos que Karel deje trompos, después damos clic en compilar para ver que todo este bien y damos clic en ejecutar.
Al aplicar esta instrucción, veremos como el Robot va dejando cada uno de los tropos o zumbadores en cada uno de sus movimientos desde el mundo inicial hasta el mundo final.
Comando pickbeeper (): Esta instrucción la usamos para ordenarle a Karel que levante un tropo o zumbador de la esquina donde esta parado. Si queremos que el Robot levante dos tropos o zumadores escribimos dos veces la instrucción.
Abrimos de nuevo e mundo y seleccionamos programa, damos clic en nuevo y java o en donde tenemos la instrucciones antes acatadas y escribimos move(); para que se mueva hacia donde hay un trompo y depuse tecleamos pickbeeper(); para levantar el tropo, damos clic en compilar y después que esta bien en ejecutar.
Al aplicar esta instrucción veremos cuantos tropos o zumbadores tendrá en su mochila al término del programa.
Comando turnoff (): Esta instrucción la usamos para ordenarle a karel que deje de realizar cualquier tarea que se aya designado, es el fin de la ejecución programa.
Abrimos
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