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Creación y diseño de una aplicación móvil para el banco wane


Enviado por   •  27 de Diciembre de 2018  •  Apuntes  •  2.928 Palabras (12 Páginas)  •  66 Visitas

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Tabla de contenido

INFORMACIÓN GENERAL.        2

1.1        TÍTULO DEL PROYECTO.        2

1.2        breve descripción del proyecto.        2

1.3        ÁREA DEL CONOCIMIENTO.        2

1.4        TIEMPO DE DURACIÓN.        2

1.5        INSTITUCIONES PARTICIPANTES.        2

1.6        LOCALIZACIÓN.        3

1.7        CONTACTOS INSTITUCIONALES        3

1.8        RESPONSABLE DEL PROYECTO        3

ANÁLISIS DEL PROBLEMA.        3

2.1        BREVE JUSTIFICACIÓN        3

2.2        SITUACIÓN PROBLEMATIZANTE.        3

2.3        FORMULACIÓN DEL PROBLEMA        4

2.4        Sistematización DEL PROBLEMA        4

2.5        ÁRBOL DE PROBLEMAS o CAUSA EFECTO        4

2.6        ESPINA DE PESCADO        4

2.7        ÁRBOL DE objetivos        4

2.8        OBJETIVO GENERAL        4

2.9        OBJETIVOS ESPECÍFICOS:        4

2.10        ANALISIS FODA        5

Marco LóGICO        5

3.1        MATRIZ DE INVOLUCRADOS.        5

3.2        MATRIZ RACI        6

3.4        ANÁLISIS de alternativa        6

3.5        MATRIZ DE MARCO LÓGICO        6

3.6        MATRIZ DE RESULTADOS E INDICADORES (MML)        7

3.7        edt        8

Estudio de mercado        8

4.1        ANÁLISIS de mercado        8

4.2        TÉCNICAS DE INVESTIGACIÓN de mercado        8

detalle del proyecto        9

INFORMACIÓN GENERAL.

  1. TÍTULO DEL PROYECTO.

Creación y diseño de una aplicación móvil para el banco wane .

  1. breve descripción del proyecto.

En el siguiente proyecto se plantea el desarrollo de una banca móvil, el cual proveerá los servicios y transacciones básicas que un cliente puede realizar sin necesidad de acudir a una agencia. El aplicativo brindará al cliente servicios de transacciones, consultas de saldos, cuentas bancarias y tarjetas de crédito.

De esta manera se busca mejorar la atención al cliente y darle comodidad al realizar sus consultas y transacciones desde cualquier lugar accediendo desde su dispositivo móvil.

  1. ÁREA DEL CONOCIMIENTO.

Administración de sistemas Informáticos

Desarrollo de Software 

Diseño y desarrollo de una aplicación informática. (Nivel medio de educación.)

  1. TIEMPO DE DURACIÓN.

2 meses

Fecha de inicio: 30 mayo de 2018

Fecha de finalización: 30 de Julio 2018

  1. INSTITUCIONES PARTICIPANTES.

Universidad Politécnica Salesiana

Banco

  1. LOCALIZACIÓN.

Dirección

Provincia Guayas        

Cantón Guayaquil

  1. CONTACTOS INSTITUCIONALES

Universidad Politécnica Salesiana

Ing. Miguel Quiroz: xxxxxxxx

mquirozp@est.ups.edu.ec

Banco

Ing. Eduardo Pastor: xxxxxxxxxxxxx

epastorm@pichincha.servicios.ec

  1. RESPONSABLE DEL PROYECTO

Freddy Correa

fcorreal@est.ups.edu.ec

Leandra Sánchez

lsanchezb@est.ups.edu.ec

Halex Illescas

hillescasl@est.upa.edu.ec

William Villavicencio

wvillavicenciob@est.ups.edu.ec

ANÁLISIS DEL PROBLEMA.

  1. BREVE JUSTIFICACIÓN

El uso de las entidades bancarias para mantener seguro nuestro dinero, realizar transacciones, generar ganancias, obtener préstamos y créditos ha aumentado considerablemente, llegado al punto en que casi toda persona mantiene por lo menos una cuenta bancaria, ya sea por su empleo, para recibir su salario o guardar sus ahorros. Esto hace que los bancos tengan una gran demanda de atención al cliente de manera diaria. Si se presenta alguna anomalía, o el usuario desea hacer una consulta sobre sus fondos, realizar algún tipo de transacción debe acercarse a una agencia bancaria, debido a la gran cantidad de personas utilizando este servicio la atención se vuelve lenta y molesta para el cliente ya que el tiempo que se invierte en esto es demasiado.

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