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Diseño de una aplicación móvil para organizar y controlar las finanzas personales (smartmoney)


Enviado por   •  16 de Febrero de 2023  •  Tareas  •  1.459 Palabras (6 Páginas)  •  37 Visitas

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DISEÑO DE UNA APLICACIÓN MÓVIL PARA ORGANIZAR Y CONTROLAR LAS FINANZAS PERSONALES (SMARTMONEY)

LUIS QUINTERO CANTILLO

DUVAN NAVARRO ARAUJO

ERIK JULIO SIERRA

ELVER PEREA PIMIENTA

Presentado a:

LEYDIS MARCELA MAESTRE MATOS

UNIVERSIDAD DEL MAGDALENA

GESTION DE PROYECTOS

SANTA MARTA, MAGDALENA

2022 - I

INFORME DEL PROYECTO.

INTRODUCCIÓN

SmartMoney es un App móvil que permite al usuario controlar sus finanzas (ingresos, gastos y ahorro), con el fin de brindar bienestar ante esos gastos innecesarios que presentamos a diario; SmartMoney maneja un algoritmo de IA que analiza el comportamiento del usuario, permitiendo así crear un modelo de gestión personalizado por usuario trayendo consigo recomendaciones de manejo eficiente de dinero.

La aplicación le permitirá al usuario llevar un registro de todas sus compras y gastos en el mes, Un Registro de gastos por mes, Concejos personalizados hacia el cómo invertir y utilizar el dinero, Asesoramiento online, Control de gastos y Educación financiera. También tenemos que los usuarios en general accederán a una versión free la cual contara con funciones básicas que le permitirán desarrollar competencias mínimas para un buen control de sus finanzas. También existirán usuarios que tendrán una versión premium la cual tiene un costo mensual o anual, con la que se incluye funciones extras, asesorías, educación financiera y mucho más. Los usuarios que estén cobijados bajo un régimen empresarial (es decir, empleados de una empresa que adquiere nuestra App) tendrán acceso a esta versión premium.

Nuestra finalidad es promover la educación financiera como pilar de nuestro modelo de reducción de gastos personales.

NECESIDAD

Las finanzas inician por el surgimiento del dinero y el proceso de intercambiar bienes, productos, y en la actualidad los servicios. Estas se han dividido en dos partes, empresariales y personales, en la primera se ha investigado y creado herramientas con el fin de entregar instrumentos idóneos a las empresas; mientras que la segunda se desarrolla de acuerdo a la experiencia de cada individuo. (Degerencia.com, 2015)

La propuesta busca que el usuario maneje de manera eficiente sus ingresos, evitando gastos innecesarios y poder llegar a final de mes sin estar cortos de dinero o tener daudás pendientes por pagar.

JUSTIFICACIÓN

El presente informe yace en el desarrollo de un APP para la Gestión y Control de Gastos (SmartMoney), como estrategia para el manejo de las finanzas, frente a gastos y practicas consumistas que podemos como usuarios presentar.

Debido al desconocimiento de una metodología o una forma adecuada de llevar un registro de los ingresos y gastos, por muchas personas, se hace necesario utilizar esta herramienta tecnológica como mecanismo de solución y planeación de los recursos económicos. Acorde con lo anterior, con la aplicación podremos disponer, al instante de un recurso tecnológico y actual, para saber con lo que contamos a diario, o cuando se requiera; y de esta forma poder tomar decisiones de gastos, ahorros o poder invertir en oportunidades que se presenten. De acuerdo al Plan Vive Digital correspondiente al periodo 2014 – 2018, en los objetivos definidos plantea el desarrollo de aplicaciones sociales, a los más necesitados. Se prepara para ingresar a la OECD (Organización para la cooperación y el desarrollo económicos), trabaja para mejorar servicios de internet y telefonía móvil, campos importantes donde se desarrolla este proyecto. Cuenta con un programa Apps.co, donde impulsa los procesos de aprendizaje, desarrollo y mercadeo de sus aplicaciones, lo cual contempla una puerta abierta para poder impulsar este proyecto, desarrollarlo e implementarlo y poder distribuirlo a las personas en Colombia. (Ministerio de Industria y Comercio, 2014).

OBJETIVOS

OBJETIVO GENERAL

Desarrollar una app que permita  al usuario final tener un control en tiempo real sobre sus ingresos y gastos de forma correcta, todo esto recomendando consejos de cómo gestionarlos de la mejor forma.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

  • Realizar estudio de mercado para determinar la viabilidad del desarrollo de la aplicación.
  • Realizar el estudio financiero para estimar los costos y gastos asociados al diseño de la aplicación móvil para el control de las finanzas personales.
  • Evaluar el proyecto para ver las necesidades tecnológicas que se requieren para la creación de la app.

ESTUDIOS PREVIOS

  • Técnico
  • Ing. básica

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  • Tamaño

Una forma de medir nuestro proyecto de SmartMoney es basándonos en el consumo de bienes y servicios, debido a los cambios tecnológicos experimentados en las últimas décadas las tendencias del consumidor se han modificado drásticamente, han cambiado las razones de compra al igual que las necesidades y motivaciones de los consumidores. Por esta razón partimos que nuestros insumos serian en teoría la necesidad a satisfacer de una población, los bienes intangibles son los que componen las Apps, y los servicios son los que se prestan dentro de estas mismas.

  • Localización

Dentro de este estudio se pretende localizar la ubicación de nuestro proyecto basándonos en diferentes factores que serían costos, topografía y situación de los terrenos propuestos. Dentro de un concepto de macro o micro localización. Sim embargo, resaltamos que dentro el modelo de desarrollo de apps este mismo puede desempeñarse realizando un trabajo remoto desde cualquier lugar (casa, oficina, etc..).

  • Distribución de planta

Contando con un equipo de trabajo organizado en el área de desarrollo, se busca una mejor efectividad en el proyecto para reducir costos económicos, una mayor efectividad a la hora de entrega ante los retrasos de producción.

  • Administrativo
  • Funciones
  • Diarias: verificar el funcionamiento de la aplicación, que vaya acorde a lo establecido.
  • Periódicas: cada cierto tiempo cuenta con una actualización para el funcionamiento optimo y test de errores que presenta la aplicación y reportes de vulnerabilidad.
  • Temporales: verificar que los datos de los usuarios no han sido vulnerados.

  • Legal
  • Forma jurídica: jurídica.
  • Actividad económica: terciario lo que presta un servicio y resuelve una necesidad para la sociedad.
  • Microempresa: lo cual solo contara con desarrolladores y director del proyecto.
  • Ámbito de operación: nacional.
  • Composición del capital: privada.
  • Número de propietarios: sociedades.
  • Función social: Con ánimo de lucro.
  • Ambiental

Dar prioridad en el consumo a aquellos productos digitales y servicios que tengan un menor impacto en el medio ambiente, tales como el presente proyecto.

RESULTADOS

  • Promover la educación financiera como pilar de nuestro modelo de reducción de gastos personales.
  • Apoyar en el control de gestión de los recursos financieros del usuario final.
  • Minimizar los gastos innecesarios (gastos hormigas).
  • Entregar de manera óptima y funcional la app SmartMoney.

ACTIVIDADES

A continuación, describiremos las fases para desarrollar mediante modelo de trabajo de la Extreme Programming, acompañado de sus respectivas actividades.

  • Planificación
  • Recolección de información e historias del usuario
  • Investigación
  • Criterios de adaptación
  • Plan de iteraciones

  • Diseño
  • Prototipo de casos de uso
  • Diseño de la base de datos
  • Diseño de la interfaz del App

  • Codificación
  • Creación de los menús de usuario
  • Creación del módulo gestión y control de finanzas
  • Creación de la interfaz
  • Pruebas
  • Se realizarán pruebas automáticas
  • Pruebas de adaptación
  • Pruebas unitarias
  • Lanzamiento
  • Se han aprobado todas las historias del usuario
  • El producto se ajusta a los requerimientos de los gestores supervisores.
  • Diagrama de WBS en donde se visualiza gráficamente el calendario de las actividades del proyecto (SmartMoney).
  • Diagrama de WBS en donde se visualiza gráficamente el calendario de las actividades del proyecto (SmartMoney).

Diagrama de WBS en donde se visualiza gráficamente el calendario de las actividades del proyecto (SmartMoney).

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TABLA DE ACTIVIDADES DEL PROYECTO.

Actividad

Descripción

Duración (semanas)

Precedentes

A

Historias de usuario.

1

-

B

Investigación.

2

A

C

Criterios de adaptación.

1

A

D

Plan de iteraciones.

1

C

E

Prototipo de casos de uso.

2

D, B

F

Diseño de la base de datos.

3

E

G

Diseño de la interfaz del app.

2

E

H

Creación de los menú de usuario.

2

G

I

Creación del módulo de gestión y control de finanzas.

2

F, H

K

Pruebas automáticas.

1

I

L

Pruebas de adaptación.

1

I

M

Pruebas unitarias.

1

K, L

...

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