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Disositivos Cldc


Enviado por   •  28 de Abril de 2012  •  363 Palabras (2 Páginas)  •  2.080 Visitas

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1. QUE ES UN SANDBOX ?

• Se aplica durante un tiempo indeterminado, sobre los sitios web recién creados, evitando que tengan un buen posicionamiento en las búsquedas, o que hace que, directamente, EJEMPLO el buscador GOOGLE.

2. PORQUE NO SE PUEDEN HABLAR DE CLASES PROPIAS EN CLDC?

• Esto es una consecuencia de la extensibilidad. Si queremos que los dispositivos sean más extensibles, debemos darle a la configuración CLDC la posibilidad de que terceras partes puedan programar para él. Es por esta razón que la propia configuración debe permitir los elementos mínimos de alto nivel necesarios para crear una abstracción para los programadores. Con esto se intenta decir que el programador puede, y debe ser capaz de programar cualquier aplicación, y la configuración CLDC debe servir como un “traductor” entre sus aplicaciones y los protocolos internos de comunicación y transferencia de archivo.

PREGUNTAS INTERPRETATIVAS

CONFIGURACION CLDC

3. ¿Cuáles son los 2 objetivos que existen?

• El lenguaje JAVA: es importante debido a sus características particulares de la máquina virtual

en la que se corre: Características que se han mantenido y aquellas que

se han tenido que omitir en la configuración CLDC.

• Las librerías del Core de JAVA: (Las librerías del Core de java son

“Java.lang” y “java.util”): Que librerías han sido heredadas por la

configuración CLDC y cuales son propias de la misma.

4. ¿Clase, objeto, método, campo, pila, hilo, RAM, ROM, Sandbox, Clase y sistema operativo, son definiciones que deben ser manejadas para entender la programación de dispositivos móviles. Explique cuál es la relación entre cada una de estas definiciones y el tema visto en el curso?

• Clase: Una clase es una agrupación de datos (variables o campos) y de funciones (métodos) que operan sobre esos datos.

• Objeto: Un objeto se define como la unidad que en tiempo de ejecución realiza las tareas de un programa. También a un nivel más básico se define como la instancia de una clase.

• Método: Un método es una subrutina asociada exclusivamente a una clase (llamados métodos de clase o métodos estáticos) o a un objeto (llamados métodos de instancia).

• Campo: Un campo es una variable de cualquier tipo que se declara directamente en una clase. Los campos son miembros de su tipo contenedor.

• Pila:

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