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Estructuras de Control en Java


Enviado por   •  2 de Diciembre de 2023  •  Trabajos  •  19.719 Palabras (79 Páginas)  •  44 Visitas

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Ingeniería en Sistemas Computacionales

Programación

“Estructuras de Control en Java”

Reyna del Carmen Martínez Gómez UP220187

ISC03A

profesor: Héctor Efrén Pacheco Chávez

Lugar y fecha de entrega: classroom a las 23:00

Dirección de Ingeniería en Sistemas Computacionales

Ponderación de la evidencia 100%

Asignatura:

Programación

Grupo:

ISC03A

Fecha:

20 de octubre 2023

Tipo de Evaluación

(Marcar con una “X” según corresponda)

Diagnóstica

Unidad:

2

Calificación

Formativa

Sumativa

X

Tiempo (minutos):

120 min

Recuperación

Nombre del profesor:

Héctor Efrén Pacheco Chávez

Nombre del alumno:

Reyna del Carmen Martinez Gómez

Matrícula:

UP220187

Instrucciones:

Elaborar individualmente un documento en formato PDF titulado “Estructuras de Control en Java” de acuerdo a la lista de cotejo que incluya lo siguiente:

  • Portada.
  • Introducción.
  • Evidencia de los programas hechos en clase (Del problema 1 al 42).

  • Descripción del programa.
  • Código “sucio” (sólo problemas 1 al 16).
  • Código “limpio”.
  • Captura de pantalla del programa ejecutado en consola.
  • Conclusiones.
  • Anexo con el instrumento de evaluación.

El archivo será entregado de acuerdo a las instrucciones del maestro y se presentarán las conclusiones del trabajo en clase.


Instrumento de evaluación: Lista de cotejo portafolio de evidencias “Estructuras de Control en Java”

Aspecto por evaluar

Puntaje

Observaciones

asignado

obtenido

Formalidad

Presenta la portada con todos los datos de identificación: Logotipo de la institución, logotipo y nombre de la carrera, asignatura, título del trabajo, nombre y matrícula del alumno, grupo, nombre del profesor, lugar y fecha de entrega.

0.5

Al inicio del documento presenta el instrumento de evaluación con todos los datos de identificación.

0.5

Entrega el reporte dentro del tiempo establecido.

1

Contenido

Introducción (mínimo cuarto de cuartilla).

0.5

Problemas 1 al 36

3

-Descripción del programa.

-Código “sucio” (sólo problemas 1 al 16).

-Código “limpio”.

-Captura de pantalla del programa ejecutado en consola.

Nota:         La ausencia de cualquiera de los elementos solicitados en cada problema, se considerará este como “No entregado” descontando 0.2  puntos de la calificación.

Problemas 37 al 40

2

-Descripción del programa.

-Código “limpio”.

-Captura de pantalla del programa ejecutado en consola.

Nota:         La ausencia de cualquiera de los elementos solicitados en cada problema, se considerará este como “No entregado”. Si el código al compilar da “error” o no presenta el resultado solicitado también se considerará “No entregado”. En ambos casos se descontará 0.5  puntos de la calificación.

Problema 41 y 42

2

-Descripción del programa.

-Código “limpio”.

-Captura de pantalla del programa ejecutado en consola.

Nota:         La ausencia de cualquiera de los elementos solicitados en cada problema, se considerará este como “No entregado”. Si el código al compilar da “error” o no presenta el resultado solicitado también se considerará “No entregado”. En ambos casos se descontará 1 punto de la calificación

Conclusiones y aprendizajes

Exponer conclusión personal de lo aprendido

(mínimo cuarto de cuartilla).

0.5

Calificación

10

Introducción:

La programación es una actividad que consiste en crear instrucciones para que una computadora o un programa pueda realizar una tarea específica, sin embargo, no todas las tareas son simples, muchas veces algunas requieren tomar decisiones, repetir acciones o cambiar el orden de ejecución según ciertas condiciones. Para lograr esto, los lenguajes de programación cuentan con lo que se conoce como estructuras de control, que son bloques de código que permiten modificar el flujo normal de un programa.

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