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Fundamentos de Informática.


Enviado por   •  3 de Julio de 2015  •  Tesis  •  2.553 Palabras (11 Páginas)  •  278 Visitas

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Fundamentos de Informática

(1º Diplomatura Estadística)

RELACIÓN DE PROBLEMAS 2

1. ESTRUCTURAS ITERATIVAS

1.1. Realizar un programa que calcule la suma de los enteros entre 1 y 10, es decir 1 + 2 + ... + 10.

1.2. Construir un programa que calcule independientemente la suma de los números pares e impares comprendidos entre 1 y 200.

1.3. Se desea leer desde teclado una serie de números hasta que

• aparezca alguno menor que 1000.

• aparezca alguno en el intervalo [100, 1000]

• aparezca alguno en el intervalo [100, 1000], o que sea negativo

Construir un programa para cada uno de estos casos.

1.4. Construir un programa que permita leer una serie de números enteros positivos distintos de 0 (el último número de la serie debe ser el -99) y obtener el máximo.

1.5. Calcular y visualizar la suma y el producto de los números pares comprendidos entre 20 y 40, ambos inclusive.

1.6. Realizar un programa que calcule y visualice las potencias de 2 entre 0 y 10.

1.7. Leer 500 números enteros y obtener cuántos son positivos.

1.8. Calcular la suma de los cuadrados de los 100 primeros números naturales.

1.9. Sumar los números pares del 2 al 100 e imprimir su valor.

1.10. Sumar 10 números introducidos por teclado

1.11. Calcular la media de 50 números introducidos por teclado y visualizar el resultado

1.12. Visualizar los múltiplos de 4 comprendidos entre 4 y N, donde N es un número introducido por teclado.

1.13. Dados 10 números enteros introducidos por teclado, visualizar la suma de los números pares, calcular cuántos números pares existen y calcular su media aritmética.

1.14. Se desea realizar una estadística de los pesos de los alumnos de un colegio de acuerdo a la siguiente tabla:

• Alumnos de menos de 40 kg.

• Alumnos entre 40 y 50 kg.

• Alumnos de más de 50 y menos de 60 kg.

• Alumnos con un peso igual o mayor de 60 kg.

Escribir un programa que lea el peso de un conjunto de alumnos y visualice esta estadística.

1.15. Escribir tres programas (usando los bucles for, while y repeat) que permitan realizar la suma de T números introducidos por teclado.

1.16. Calcular la nota media por alumno de una clase de N alumnos. Cada alumno podrá tener un número M de notas.

1.17. Escribir un programa en Pascal para leer una lista de 10 valores enteros y cuya salida sea la siguiente:

• La suma de los valores positivos.

• El producto de los valores negativos (Ignorar los valores nulos).

1.18. Escribir un programa en Pascal que lea 5 grupos de cuatro valores cada uno y que, para cada grupo, calcule la media y la escriba en pantalla.

1.19. Escribir un programa en Pascal que lea N grupos de cuatro valores cada uno y que, para cada grupo, calcule la media y la escriba en pantalla. El proceso finaliza al encontrarse un grupo cuyo primer valor es 0.

1.20. Escribir un programa en Pascal que lea dos números enteros positivos y calcular el producto de los mismos por sumas sucesivas.

1.21. Escribir un programa en Pascal cuya entrada sea una lista de números positivos que finaliza en 0 y la salida consista en imprimir el valor mínimo de la lista.

1.22. Escribir un programa en Pascal cuya entrada sea una lista de números positivos que finaliza en 0 y la salida consista en imprimir el valor máximo de la lista.

1.23. Escribir un programa en Pascal que proceda a la vez como los del ejercicio 5) y 6) y que imprima, además, la ubicación del máximo dentro de la lista. (Suponer un único máximo).

1.24. Escribir un programa en Pascal cuya entrada sean 4 grupos de N valores enteros cada uno, donde N se determine al comienzo de cada grupo, y cuya salida consista en imprimir el valor máximo de cada grupo. (Suponer un único máximo ).

1.25. Dada una lista de valores numéricos positivos, finalizada en 0, realizar un programa en Pascal para indicar si está ordenada en forma ascendente.

1.26. Se considera la serie definida por: a1 = 0, a2 = 1, an = 3 * an-1+2 * an-2 (para n>=3). Se desea obtener el valor y el rango del primer término que sea mayor o igual que 1000.

1.27. Escribir un programa que permita calcular xn, donde:

• x puede ser cualquier real distinto de 0

• n puede ser cualquier entero (positivo, negatio o nulo).

1.28. Escribir un programa que determine si un número leído por teclado es primo.

1.29. Escribir un programa que encuentre los n primeros números primos.

1.30. Esribir un programa que muestre en pantalla la representación en sistema binario de un número entero decimal

• código de vendedor: 3 dígitos

• importe de ventas del mes: real

Escribir un programa en Pascal que calcule el importe máximo de ventas del mes y cuántos vendedores alcanzaron dicho importe.

1.31. Una empresa contiene la siguiente información de un mes de ventas, para cada uno de sus 20 vendedores:

• código de vendedor: 3 dígitos

• importe de ventas del mes: real

Escribir un programa en Pascal que calcule el importe máximo de ventas del mes y cuántos vendedores alcanzaron dicho importe.

1.32. En una Central Telefónica se procesan los llamados realizados en la siguiente forma:

Por cada llamada se registra:

• código

...

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