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Informatica. Conceptos básicos


Enviado por   •  15 de Octubre de 2020  •  Biografías  •  326 Palabras (2 Páginas)  •  57 Visitas

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Actividad 1 Evaluación diagnostica

Indicación: Con tus propias palabras escribe la respuesta sobre el espacio en blanco o en la libreta al termino tomar fotografía y subirla a la aplicación de WhatsApp o classroom para su revisión y retroalimentación.

CUESTIONARIO DIAGNOSTICO

1.-¿ Que es programación?

2.- Define Software

3.-Menciona los diferentes tipos de datos:

4.-¿Qué es una variable y escribe un ejemplo?

5.-¿Qué es una constante y escribe un ejemplo?

6.-¿Qué es un operador?

7.- Menciona los tipos de operadores

8.- Define algortimo

9.- ¿Que es un diagrama de flujo?

10.- Realiza la respresentación de los diagramas de flujo.

Conceptos básicos

Algoritmos: Un conjunto ordenado y finito de operaciones simples a través del cual podemos hallar la solución a un problema.

Diagramas de flujo: Como diagrama de flujo se denomina la representación gráfica de todos los pasos de que consta un proceso. Como tal, es la representación esquemática de la sucesión de operaciones que componen un sistema. En un diagrama de flujo, en este sentido, todas las acciones se encuentran interrelacionadas para conducir a un resultado específico.

[pic 1]

Variables : Es un espacio en memoria el cual simpre sirve para almacenar un valor durante la ejecucion de un programa, el cual simpre varia de alli su nombre.

Se puede representar por un símbolo.

Pueden ser de tres tipos: numerico, carácter y alfanumerico

Cuando escribimos código, las variables se utilizan para:

Guardar datos y estados.

Asignar valores de una variable a otra.

Representar valores dentro de una expresión matemática.

Mostrar valores por pantalla.

Pseudocodigo: Es un lenguaje simplificado entre el programador y la máquina, hecho por el programador en su propio idioma, para describir un algoritmo y poder comprender mejor la estructura de dicho programa, donde el lenguaje simplificado no puede ser compilado, ejecutado ni corrido por la máquina. Siendo una herramienta que se encuentra previa al lenguaje formal de programación.

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