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Informatica


Enviado por   •  18 de Abril de 2013  •  1.719 Palabras (7 Páginas)  •  739 Visitas

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Fundamentos del hardware(cap.3)

Dispositivos de señalización

Los usuarios actuales de computadoras usan sus teclados principalmente para introducir textos y datos numéricos. Para otras tareas , como enviar comandos o posicionar el curso , emplean un ratón , el ratón está diseñado para mover un puntero sobre la pantalla y señalar a caracteres u objeto especifico . la mayoría de ratones disponen de uno o mas botones que pueden utilizarse para enviar señales a la computadora o transmitir mensajes como activa la herramienta seleccionada y selecciona todo el texto comprendido entre estos dos puntos.

El touchpad : es un pequeño panel sensible alas presiones leves. El usuario mueve el puntero arrastrando un dedo sobre esta superficie.

El pointing stick : es un pequeño palo situado en el centro del teclado y que responde ala presión de un dedo para desplazar el puntero en la dirección de dicha presión .

El trackball : se parece a un ratón dado la vuelta. Permanece quieto mientras el usuario mueve una promiente bola que permite controlar la posición del puntero en la pantalla.

Otro tipo de dispositivos de señalacion es adecuado para cierto tipo de trabajos y para jugar.

El joystick: es un dispositivo similar a la palanca de cambios de un coche que se utiliza principalmente para los juegos

La entrada. De la persona al procesador

los tornillos y las tuercas del procesamiento de información suelen estar ocultados al usuario , que solo ve la entrada y la salida . los usuarios de las primeras computadoras enviaban un bit cada vez pulsando interruptores en pobladas consolas , conectando cables en placas de interruptores; tenían que estar íntimamente familiarizados con el funcionamiento interno de las maquinas antes de que pudieran comunicarse con ellas de un modo exitoso.

El teclado

A pesar de su aceptación mundial como dispositivo de entrada, el teclado parece estar fuera de lugar en las modernas computadoras. El orden original de estas teclas fue escogido para reducir la posibilidad de errores mecánicos en las primeras maquinas de escribir. el teclado se convirtió en un equipamiento estándar de las maquinas de escribir y más tarde , de todos los PC

Herramientas de lectura

A pesar de su versatilidad, los dispositivos de señalacion son ineficaces para la introducción de grandes cantidades de texto, razón por la cual el ratón no ha podido sustituir al teclado en una computadora convencional los siguientes dispositivos que permiten leer y códigos de representación:

Los lectores ópticos de marcas usan la luz reflejada para determinar la posición de las marcas de un lápiz en hojas de respuestas de tipo test y formularios similares

Un lector de caracteres de tinta magnética lee caracteres impresos con una tinta magnética especial.

Los lectores de códigos de barras utilizan luz para leer códigos UPC .

Como los caracteres de tinta magnética o los códigos de barras fueron creados para ser leídos por computadoras, los dispositivos de que los leen son extremadamente precisos.

Antes de que una computadora pueda reconocer una página escrita a mano o impresa, es preciso que cree una imagen digital de la misma que pueda almacenarse en memoria.

Esta operación suele llevarla a cabo un escáner

Digitalizando el mundo real

Antes de que la computadora pueda reconocer la escritura manual o un texto impreso, el escáner o cualquier otro dispositivo de entrada debe digitalizarla información .

Un escáner es un dispositivo de entrada capaz de crear una representación digital de una imagen impresa, cualquier escáner transforma fotografías, dibujos, gráficos o cualquier otro tipo de información impresa a patrones de bit que pueden ser almacenados y manipulados en la memoria de cualquier computadora, por lo general atreves de un programa de reto grafico.

Del mismo domo , una cámara digital puede capturar instantáneamente del mundo real y almacenarlas como imágenes digitales. A diferencia de un escáner una cámara digital no esta limitada ala captura de imágenes impresas: pueden registrar cualquier cosa.

Los digitalizadores de audio contiene los elementos necesarios para digitalizar sonidos procedentes de un micrófono o cualquier otro dispositivo de audio estos sonidos pueden almacenarse en la memoria de una computadora o PDA y modificarse a discreción. Los sensores diseñados para controlar la temperatura, humedad, presión y otras medias físicas proporcionan la información utilizada en robótica.

Salida. De las señales a ala gente

Una computadora puede llevar a cabo todo tipo de tareas, los dispositivos de salidas convierten los patrones de bits internos en un formato que los humanos puedan comprender. Las primeras computadoras estaban limitadas por luces parpadeantes, teletipos y otros dispositivos antiguos de comunicación.

Pantallas

La pantalla, también conocida como monitor sirve como una ventana de una sola dirección entre la computadora y el usuario.

Las imágenes en un monitor están compuestas por pequeños puntos, llamadas pixeles. Una pulgada cuadrada de un monitor es de 96dpicuando mayor es la resolución, mas juntos están los puntos y mejor es la calidad de la imagen.la resolución no es el único factor que determina la calidad de una imagen. Un monitor también está condicionado por la profundidad de color , que se define como el numero de colores diferentes que el monitor puede visualizar al mismo tiempo este factor recibe el nombre de profundidad de bit. El monitor esta conectado ala computadora a través de un adaptador de video que es una tarjeta instalada en una de las ranuras de expansión de la maquina. La imagen del monitos existe dentro de la computadora en la memoria de video , o VRAM una parte especial de la RAM de la tarjeta de video dedicada a almacenar imágenes de

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