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Ingeniero De Sistemas


Enviado por   •  26 de Diciembre de 2011  •  653 Palabras (3 Páginas)  •  362 Visitas

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1. Introducción

Las actividades relacionadas a las Pruebas se las realiza en todo el ciclo de vida del proyecto, siendo esta una de las características relevantes respecto a la metodología estructurada, las pruebas se inician desde la primera iteración de la fase de Elaboración, verificando el cumplimiento de los prototipos respecto a los requerimientos de los usuarios, luego en la fase de Construcción con más énfasis cuando se van desarrollando los programas y los componentes del sistema, sin embargo, la mayor actividad de pruebas es a la conclusión de la fase de Construcción, cuando se van integrando todos los módulos o componentes del Sistema y se deben realizar las pruebas integrales.

1.1 Propósito

Este documento tiene como propósito entregar una guía metodológica basada en Rational Unified Process (RUP) que describe las actividades, artefactos y roles que se utilizaran en la etapa de pruebas de un proyecto de desarrollo dentro de la Superintendencia de Compañías.

1.2 Alcance

La metodología propuesta está estructurada en Etapas y Actividades. Cada etapa cuenta con un conjunto de actividades. Cada actividad esta descrita de manera de aclarar su propósito y modo de ejecución.

Adicionalmente cada actividad indica los roles que intervienen y los artefactos que deben generarse.

1.3 Términos, Acrónimos, y Abreviaturas

Artefacto: Un artefacto es un producto tangible resultante de una fase o etapa durante el desarrollo de software, que sirven para comprender mejor tanto el análisis como el diseño del sistema (entre otros).

CU: Caso de Uso

RUP: Rational Unified Process

Es un proceso de ingeniería de software que suministra un enfoque para asignar tareas y responsabilidades dentro de una organización de desarrollo.

UML: Unified Modeling Language

Es un lenguaje gráfico para visualizar, especificar y documentar cada una de las partes que comprende el desarrollo de software.

1.4 Definiciones Generales

1.4.1 Característica [de Software]

Una cualidad distinguible de un ítem de software, entendiendo como ítem el código fuente, los datos de control o una combinación de los dos. Por ejemplo, desempeño, portabilidad o funcionalidad.

1.4.2 Defecto [de Software]

Carencia de alguna cualidad propia de algo. Puntualmente, carencia de una característica esperada en el software y que implica que la prueba tiene resultado "fallido".

1.4.3 Pruebas de Software

En inglés testing, son los procesos que permiten verificar y revelar la calidad de un producto de software. Son utilizadas para identificar posibles fallos de implementación, calidad, o usabilidad de un programa de ordenador o videojuego.

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