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LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN


Enviado por   •  11 de Junio de 2014  •  Exámen  •  4.264 Palabras (18 Páginas)  •  275 Visitas

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Instituto Universitario Politécnico

“Santiago Mariño”

Barinas Edo. Barinas

LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN

DEV-C++

Ing. de Sistemas Bachiller:

Programación I

Barinas, Octubre de 2012

Un programa es un conjunto de instrucciones que ejecutadas ordenadamente resuelven un problema, en otras palabras es la implementación del algoritmo. Un programa de computadora es una secuencia de instrucciones que le indican al computador que realice operaciones específicas para lograr un resultado deseado. Consiste de uno o más módulos o rutinas, cada uno de los cuales puede estar compuesto a su vez de otros módulos o subprogramas. Un programa de computadora no es:

• Intrínsecamente correcto.

Un programa de computadora debe ser:

• Una solución a un problema.

• Una secuencia de instrucciones hechas para ejecutarse en una computadora.

• Sólo tan correcto como el programador lo haya hecho.

En resumen, un programa de computadora es un conjunto de instrucciones generadas por el programador, que le dicen al computador exactamente lo que debe hacer.

Para crear un programa de computadora, generalmente el programador debe partir de un algoritmo y escribir las sentencias (instrucciones) del código fuente en un editor. Un editor es un programa utilitario que permite la edición de textos y programas. Existen muchos editores que están diseñados específicamente para ayudar en la creación del programa fuente. Algunos incluso siguen la especificación de un lenguaje particular.

El conjunto de sentencias fuente se denomina un “programa fuente”. El programa fuente es la entrada para el compilador, que lo convierte en un conjunto de comandos entendibles por el computador llamado “programa ejecutable.”

Si se encuentra algún error en la sintaxis de los comandos en el programa fuente, el compilador listará cada uno de ellos y no producirá el programa ejecutable. El programador debe repetir los pasos de editar/compilar hasta que no se encuentren errores de compilación.

A continuación se presentan un conjunto de definiciones básicas que se usan en el entorno de un programa de computadora:

Lenguaje de Máquina: es un lenguaje que puede ser interpretado directamente por los circuitos internos de la computadora porque está basado en instrucciones compuestas por secuencias de ceros (0) y unos (1).

Lenguaje de Bajo Nivel (Ensamblador): es un lenguaje que usa el programador para codificar sentencias simbólicas que un compilador (programa traductor) puede convertir una a una en instrucciones de lenguaje de máquina. Hace uso de mnemotécnicos o abreviaturas, para representar las instrucciones de máquina.

Lenguaje de Alto Nivel: es un lenguaje de programación orientado al problema o procedimientos, es cercano al idioma humano. Ejemplos de estos lenguajes son

COBOL, PL/I, FORTRAN, Java, etc

Lenguaje C++

Estructura básica de un programa en C++

Directivas del Procesador en C++

El procesador en un programa en C o C++ se puede considerar como un editor de texto inteligente que consta de directivas. Las dos directivas más usadas son #INCLUDE y #DEFINE.

Todas las directivas del procesador comienzan con el signo de libro o “almohadilla” (#), que indica al compilador que lea las directivas antes de compilar la parte (función) principal del programa.

Existen archivos de cabecera estándar que se utilizan ampliamente, tales como:

 stdlib.h

 iostream.h

 math.h

 stdio.h

 string.h

Los elementos básicos que forman parte esencial o fundamental de un algoritmo o programa son:

 Palabras reservadas.

 Identificadores.

 Variables.

 Constantes.

 Instrucciones.

Palabras reservadas

Palabras utilizadas por los algoritmos o lenguajes de programación para representar sentencias, órdenes, etc.

Ejemplos

● inicio.

● Fin.

● hacer.

● si–entonces-sino.

● mientras.

● desde.

Identificadores

Son nombres usados para identificar a los objetos y demás elementos de un programa: variables, constantes, operadores, funciones, procedimientos, etc. Existen reglas para construir identificadores validos y son los siguientes:

● El primer carácter debe ser una letra o el carácter subrayado bajo.

● Los caracteres siguientes pueden ser letras, números o símbolos de subrayado bajo.

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