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La Maravilla De Los Carros


Enviado por   •  13 de Octubre de 2013  •  1.044 Palabras (5 Páginas)  •  236 Visitas

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Técnicas básicas:

-Mass: formar aglomeraciones, es decir, masificar en lo posible para defender o atacar. Dada la resistencia y el poderío, y su mediana curación. Sea una o varias aglomeraciones de unidades distintas o iguales, según. También usar algunas estructuras para bloquear. Etc.

-Estilo posicional: básicamente es el uso o valor que puede cobrar una unidad o un grupo de unidades según el lugar que se encuentre en el mapa, y también según el entorno más favorable o menos (por ejemplo, un portanaves con ocho interceptores sobre la base principal (h/c/n) enemiga sin defensa, y llena de trabajadores recolectando...). También en este estilo se mide un poco el terreno ganado y disponible (territorial), en no embotellar innecesariamente las tropas propias (o trabarlas innecesariamente) y sí las del rival cuestión de disminuir su fuerza o retardarla, o generar algo de caos, es decir, eso sería lograr un bloqueo posicional (por ejemplo dividir favorablemente el ejército enemigo… etc.); así también se intenta un cierto orden con las estructuras, e intentar que el enemigo no crezca muy ordenadamente (dentro de lo posible, por ejemplo, con una expansión más lejos que otra más cercana y que haya menos comunicación entre ambas mediante intercepción)... etc. Es un estilo que básicamente opera con una visión universal (global) del juego, mediante el cálculo y el análisis, tratar de suponer acciones y consecuencias... si hace esto puedo responder con esto otro, etc.

-Raza defensiva: por lo mencionado, estructuras fuertes y unidades resistentes y no (al menos varias) muy veloces, hacen que los Protoss aprovechen su carácter defensivo, esto no quita otras estrategias y amoldarse a las partidas, así como tampoco niega uno o varios contraataque/s (incluso a veces difíciles de parar), etc. Juega, básicamente, en función del otro, se adapta a sus planes buscando así también alguna ventaja o compensación. Hace recordar a los romanos. De modalidad más bien sedentaria.

Zerg

Artículo principal: Zerg.

Los Zerg son seres con pensamiento de colmena guiados por una criatura líder conocida como la Supermente. Su característica principal es que todas sus unidades y edificios son seres vivos. Su elemento es la biomateria, donde se construyen edificios. Algo peculiar de los mismos es que sus edificios no se reparan, sino que se regeneran. Los Zerg son una raza rápida, versátil y numerosa.62

Estaban bajo la obediencia absoluta de la llamada Supermente, hasta que atrapó a Sarah Kerrigan, una poderosa Terran. Hasta el momento, la Mente Suprema había intentado asimilar la superior raza Protoss, pero, con la captura de la Terran, crearon a la Reina de Espadas, que fue la única que pasó a mandar la colonia después de la destrucción de la Mente Suprema por los Protoss en la invasión a Aiur.63

Los Zerg no tienen la avanzada tecnología Protoss (traducida entre otras cosas en robótica compleja y unidades mecánicas letales) pero compensan con la brutalidad o bestialidad (como puede verse por ejemplo en su unidad llamada Ultralisco) que se traduce en su velocidad, voracidad, regeneración y replicación, llevadas a cabo por su refinada e increíble capacidad de mutación genética masiva.

Sus planetas son: Aiur y Carbonis.

Las ventajas de esta especie son:

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