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La computacion INTRODUCCION

ppperezTrabajo22 de Febrero de 2018

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INTRODUCCION

El impacto que tiene internet en comunicación es sorprendente, pues se posiciona como uno de los principales medios que se emplea para envió de voz y datos esto con la ayuda de las tecnologías empleadas como son el desarrollo de aplicaciones comúnmente llamados sitios web. Estas permiten interactuar de manera remota con las distintas informaciones publicadas dentro de ellas sirviendo como una herramienta de comercio, mercadotecnia e informativa.

En la administración del Ayuntamiento Municipal de Coatepec Harinas Estado de México frecuentemente los ciudadanos buscan los medios para solicitar servicios o tramitar en línea para cumplir con sus obligaciones haciendo necesario contar con un portal web no complejo más bien intuitivo  al grado que cumpla con los requisitos que tanto ciudadanos como servidores públicos necesiten en su momento, ofreciendo  la posibilidad de ser mejorada y actualizada cuando se requiera.

Para estos portales es recomendable contar con espacios donde los ciudadanos puedan opinar, consultar documentos publicados, secciones multimedia, noticias, agendas y convocatorias en un mismo lugar para que las personas sean partícipes del cumplimiento de los deberes de los servidores públicos.

Una alternativa para la creación de páginas es la implementación de un administrador de contenidos, conformados por archivos de instalación que facilitan la publicación e implementación del portal. El proyecto JOOMLA aparece como una alternativa siendo un software gratuito de código abierto contando con muchas plantillas de forma gratuita para su descarga además de la posibilidad de poder desarrollar plantillas propias para venta o uso personal, implementa módulos o fracciones de código que ejecutan procesos facilitando la administración del sitio para estructurarlo eficazmente obteniendo un sitio práctico.

APITULO I: EVOLUCIÓN DE LAS COMPUTADORAS HACIA LAS INTERCOMUNICACIONES.

  1. Evolución de las computadoras.

Es la consecuencia ante la necesidad de realizar casa vez cálculos más laboriosos, aunque de naturaleza sencilla, ayuda a resolver  problemas de cualquier tipo de índole.[1] El ábaco fue una de las primeras calculadoras inventada por los antiguos griegos. Era un sencillo proyecto, compuesto de cuentas insertadas en unas varillas en un marco en forma de rectángulo.

Es una colección de circuitos integrados entre componentes que se ejecutan con exactitud de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, en una organización sistematizada en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas  precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación.

La computadora es una máquina electrónica que permite procesar y acumular datos. Esta contiene elemento importantes que se clasifican en dos:  Hardware son todos los componentes físicos que forman parte o interactúan con la computadora, es decir todo lo que se ve y se puede tocar y Software es la parte lógica del computador, es decir todo lo que se ve pero no se puede tocar[2].

Con el paso de los años y las necesidades cambiantes en los entornos productivos, las computadoras han tenido un constante cambio con el único objetivo de tener sistemas más sencillos y completos. Cuando se estudia esta evolución para tener un mejor panorama, algunos autores la han dividido en cinco periodos de la historia, quedando estructurados por un orden cronológico como el siguiente.

La primera generación de computadoras abarca desde el año 1937  hasta el año 1958, época en que la tecnología electrónica era a base de bulbos o tubos de vacío, y la comunicación fue en términos de nivel más bajo conocido como lenguaje de máquina.

En la segunda generación ya no son de válvulas de vacío, sino con transistores, más pequeñas que consumen menos electricidad, la forma de comunicación con estas nuevas computadoras es mediante lenguajes más avanzados que reciben el nombre de "lenguajes de alto nivel" o lenguajes de programación.

Con la tercera generación emergió el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en los cuales se colocan miles  de componentes electrónicos, en miniatura. Las computadoras se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y  energéticamente más eficientes. La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que uso circuitos integrados, podía realizar tanto análisis numéricos como administración o procesamiento de archivos.

En la Cuarta Generación (1971 a la fecha) el tamaño reducido del microprocesador de chips hizo posible la creación de las computadoras personales (PC). Las tecnologías LSI (Integración a gran escala) y VLSI (integración a muy gran escala) permiten que cientos de miles de componentes electrónicos se almacenen en un chip. Usando VLSI, un fabricante puede hacer que una computadora pequeña compita con una computadora de la primera generación que ocupaba un cuarto completo.

La quinta generación, también conocida por sus siglas en inglés, FGCS (de Fifth Generation Computer Systems) proyecto propuesto por Japón a finales de la década de 1970. Su objetivo, es el desarrollo de una nueva clase de computadoras que utilizan técnicas y tecnologías de inteligencia artificial tanto en el plano de hardware como software, usando el lenguaje PROLONGADO a nivel del lenguaje máquina con capacidad de resolver problemas complejos, como la traducción automática de una lengua natural a otra (del japonés al inglés, por ejemplo).

  1. Comunicación por medio de  redes en computadoras.

Es un conjunto de dispositivos interconectados entre sí que intercambian información o comparten recursos. Básicamente, la comunicación es un proceso en el que existen dos roles bien definidos para los dispositivos conectados, emisor y receptor, que se van asumiendo y alternando en distintos instantes de tiempo.[3]

El vertiginoso avance de la informática permite que las computadoras cada vez resuelvan más problemas que, hasta hace poco tiempo, eran impensados  uno de estos es la comunicación entre computadoras[4], la red interconectada nace el 21 de Noviembre de 1969, cuando se crea el primer enlace entre las universidades de UCLA y Stanford por medio de la línea telefónica conmutada, con ayuda de estudios anteriores de varios científicos en organizaciones desde 1959 y cuya finalidad era sobrevivir a ataques nucleare.

El éxito de ésta nueva arquitectura sirvió para que, en 1973, la DARPA iniciara un programa de investigación sobre posibles técnicas para interconectar redes (orientadas al tráfico de paquetes) de distintas clases. Para este fin, desarrollaron nuevos protocolos de comunicaciones que permitieran este intercambio de información de forma "transparente". De la filosofía del proyecto surgió el nombre de "Internet", que se aplicó al sistema de redes interconectadas mediante los protocolos TCP e IP.

  1. Internet.

Red informática descentralizada, permite la conexión entre computadoras, opera a través de un protocolo de comunicaciones. Se utiliza el término "web"  en inglés, refiriéndose a una tela de araña. En palabras sencillas, es un conjunto de computadoras conectadas, compartiendo una determinada cantidad de contenidos por la cual, millones pueden conectar entre sí. También es conocida como la World Wide Web (www). El internet Facilita  la formación y autoformación a través de entornos virtuales en los cuales el enfoque de aprendizaje es constructivista[5].

En la actualidad, la oferta de esta gran red es impresionante; ofrece grandes e innumerables servicios para satisfacer plenamente las necesidades de la comunidad[6], trayendo como consecuencia mayor facilidad para compartir y manejar datos a nivel mundial. Entre los más destacados se encuentran los siguientes.

  • Correo electrónico: Es mucho más que un método para transmitir datos, imágenes, video, etc. a una bandeja de entrada. Tener una cuenta de correo electrónico es requisito indispensable para abrir otro tipo de cuentas, ya sea para hacer compras en un establecimiento en línea, una red social, mensajería instantánea, foros de discusión, y otros.[7]

Las direcciones de correo electrónico se componen de tres partes:

- la primera es el nombre que tú eliges

- la segunda es el signo arroba (@)

- por último, el dominio de quien provee la casilla de correo[8].

 

En 1965, el Instituto Tecnológico de Massachusetts fue el pionero en demostrar el uso del primer sistema de correo electrónico, conocido como MAILBOX.  Este sistema enviaba mensajes a diferentes usuarios en la misma computadora, debido a que en ese entonces no existían las redes de computadoras.  En 1971, Ray Tomlinson, creó la primera aplicación de correo electrónico sobre la red ARPANET, esta aplicación llamada SNDMSG era capaz de enviar mensajes a otras personas vía red. El primer mensaje de correo electrónico fue QWERTYUIOP, que corresponde al  primer renglón de letras de un teclado convencional.

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