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Las tareas de informática

monerasTarea1 de Julio de 2013

668 Palabras (3 Páginas)440 Visitas

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PRACTICA 1

Paso 1: Inserta o dibuja un objeto ubicándolo a la izquierda

Paso 2: Inserta un fotograma en una posición adelantada (por ejemplo en la 30), entre mas adelante lo insertes más largo será el tiempo de duración.

Paso 3: Desplázalo a la derecha con el mouse

Paso 4: Pulsa con el botón derecho del mouse sobre el fotograma uno y selección a el comando crear interpolación de movimiento

Paso 5: Desplaza el objeto a la izquierda y aparecerá una flecha desde el fotograma uno hasta el 30.

Paso 6: Prueba la animación pulsando la tecla enter o con la combinación de teclas control + enter.

PRACTICA 2

Paso 1: Dibuja un objeto con color de contorno y relleno diferente

Paso 2: Inserta un fotograma clave en la posición 30

Paso 3: Desplaza el objeto hacia la derecha con el mouse

Paso 4: Una vez ubicado a la derecha deforma la figura con la herramienta sub selección (flecha blanca)

Paso 5: Pulsa con el mouse sobre el fotograma uno y en propiedades en el campo animal selecciona forma

Paso 6: Al instante aparece una flecha desde el fotograma uno hasta el 30 y los fotogramas intermedios cambian de color

Paso 7: Prueba la animar pulsando la tecla enter o con la combinación de teclas control + enter

PRACTICA 3

Paso 1.- Dibuja un circulo con color de relleno.

Paso 2.- clic con el botón derecho del mouse en el fotograma uno y selecciona la opción crear interpolación de movimiento.

Paso 3.- inserta un fotograma clave en la posición 30 y aparecerá una flecha en el fondo de los fotogramas.

Paso 4.- inserta una capa guía de movimiento dando clic en el menú insertar, y en la opción guía de movimiento.

Paso 5.- verifica que la capa guía se encuentre seleccionada y dibuja una trayectoria con la herramienta lápiz, con la opción trazo suavizar. Cuida que la trayectoria no se cierre por ningún lado.

Paso 6.- bloquea la capa guía (clic en el punto del candado).

Paso 7.- abre menú ver clic en ajuste y ajustar objetos.

Paso 8.- selecciona el fotograma uno de la capa uno y desplaza el circulo hasta que el centro coincida con el inicio de la trayectoria.

Paso 9.- selecciona el último fotograma en la capa uno (30), y repite la operación en el punto final de la trayectoria.

PRACTICA 4

Paso 1.- Escribe un texto, clic con el botón derecho del mouse sobre el texto, y seleccione la opción separar, vuelve a dar clic derecho sobre el texto y clic en la opción separar.

Pasó 2.- clic con el botón derecho sobre el fotograma 40 y selecciona insertar fotograma clave.

Paso 3.- clic con el botón derecho del mouse en el fotograma 20 y selecciona insertar fotograma clave.

Paso 4.- escribe otro texto diferente y repite el paso uno.

Paso 5.- selecciona el fotograma clave que está en la posición uno.

Paso 6.- en propiedades en el campo animar seleccione la opción forma entre el fotograma uno y veinte aparecerá una flecha.

Paso 7.- seleccione el fotograma clave en la posición 20 y repite el paso 6 y asi obtendrás la segunda interpolación de formas.

PRACTICA 5

Paso 1.- cambia el tamaño del escenario a 600 por 200 pixeles.

Paso 2.- dibuja un círculo con color de relleno.

Paso 3.- abre la biblioteca en menú ventana y arrastra el circulo con el mouse hacia la parte inferior de la ventana para convertirlo en símbolo aparecerá una ventana flotante y en el cuadro de dialogo guárdalo con el nombre de circulo uno, selecciona la opción grafico y el punto central del registro y da clic en aceptar.

Paso 4.- inserta un fotograma clave en la posición 2 arrastra el circulo desde la biblioteca hasta ponerlo encima del circulo del fotograma uno y suelta el botón del mouse. Adelántalo

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