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Linea de tiempo recursos educativos diitales


Enviado por   •  25 de Abril de 2020  •  Resúmenes  •  442 Palabras (2 Páginas)  •  131 Visitas

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CRONOLOGÍA DE LOS RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES

Gerard (1969, pp.41)

“Las unidades curriculares se pueden

hacer más pequeñas y combinarse de

manera estandarizada como piezas

de Meccano, en una gran variedad de

programas particulares personalizadas

para cada estudiante”

 (2012) Ministerio de Educación Nacional

(RED)

“es todo tipo de materia

lque tiene una intencionalidad y

finalidad enmarcada en una acción

Educativa, cuya información es

Digital, y se dispone a través de

internet y que permite y promueve

su uso, adaptación, modificación y/o

personalización.”

Willey (1994)

Aparece el término “Objeto

de Aprendizaje” para referirse a

los componentes instruccionales

pequeños.

(1997) Apple

se utiliza la denominación

“Objeto Educacional” cuando la

compañía Apple lanza el sitio Web

la Economía de los Objetos Educacionales

que llegó a convertirse en el

mayor directorio de pequeños programas

educativos.

(1998) Merrill

Usó la frase “Objeto de

Conocimiento” para referirse a un

conjunto de conceptos diversos:

• La forma precisa de definir

un contenido a enseñar.

• El marco para identificar

componentes de conocimientos

necesarios.

• La manera de organizar

una base de datos de contenidos,

IEEE (2000)

Definió de manera amplia

los Recursos Educativos como:

“Entidades digitales o no digitales,

que pueden ser utilizadas, reutilizadas

o referenciadas

Wiley 2000

Lo define como. «cualquier recurso

digital que puede ser reutilizado

para apoyar el aprendizaje».

Merrill (2000)

Replantea

sus «objetos de conocimiento»,

Clasifica

los objetos de conocimiento

en: entidades (objetos como aparatos,

personas, símbolos o lugares),

propiedades (atributos cuantitativos

o cualitativos de las entidades), actividades

(acciones que puede realizar

el estudiante con los objetos) y

procesos (eventos que modifican los

valores de los atributos).

Hodgins (2000),( IEEE LTSC)

Hace una similitud entre los OA y los

famosos juguetes daneses reconocidos

principalmente por sus bloques

de plástico interconectables.

2003, Slosser

habla de los «objetos

de contenido compartibles»

(sharable content objects o SCO)

En ese tiempo todavía no era

...

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