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Mecatronica


Enviado por   •  27 de Agosto de 2013  •  1.069 Palabras (5 Páginas)  •  214 Visitas

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1.- ¿Cómo se inicia un programa?

a) Declarando las variables

b) Declarando las librerías

c) Usando void main()

2.- ¿Que es un diagrama de flujo?

a) Representación gráfica de un algoritmo (programa)

b) Grafica de análisis respecto a un problema

c) Solución grafica

3.- ¿Cuál de las siguientes puede ser usada como variable?

a) Turn off

b) x

c) putchar

4.- ¿Cuál es el nombre que se les asigna a las casillas o celdas donde son almacenados los datos para usó posterior?

A) Variables.

B) Identificadores.

C) Operadores Aritméticos.

5.- ¿Cuándo se utilizan las estructuras lógicas selectivas?

a) Para sacar a pasear a tu mascota

b) Para tomar una decisión en el desarrollo de la solución de un problema

c) Para poder sacar la suma de un problema matemático

6.- ¿Qué hace “pow”?

a) Es la raíz cuadrada de un número

b) Es un número multiplicado por otro número

c) Es un número elevado a una potencia.

7.- ¿Qué hace “if-else”?

a) Compara si es verdad o falso una sentencia, dependiendo cual sea la entrada en el if o else.

b) Guarda variables

c) Imprime texto

8.- ¿Qué hace “do-while”?

a) Realiza una sentencia, varias veces hasta que cumple una condición, termina el ciclo.

b) Multiplica números, solo hace operaciones matemáticas

c) Es la estructura principal del programa

9.- ¿Cuáles son los 2 tipos de variables que se utilizan en los ciclos?

A) contadores y acumuladores

b) for y while

c) ninguna de las anteriores

10.-Son aquellas variables que son objetos definidos antes del inicio del programa principal y su alcance es muy amplio, ya que tiene influencia tanto en el programa principal como en todas las funciones:

a) Variables locales

b) Variables globales

c) Variables estáticas

11.- ¿Cuáles son los tipos de parámetros de una función?

a) Por valor y referencia

b) Por enteros y flotantes

c) Globales y locales

12.- ¿Que es una cadena de caracteres?

a) Un tipo de datos estructurado compuesto por caracteres

b) Es el que se encarga de limpiar el búfer

c) Es un tipo de datos que representa un número

13.- ¿Qué debemos utilizar para hacer referencia al campo de una estructura?

a) nombre de la variable, tipo, estructura y nombre del campo

b) nombre de la variable float

c) nombre del campo y nombre del registro

14.- Es una coleccion finita, homogenea y ordenada de eleentos:

a) Arreglos

b) Funciones

c) Matrices

14.- Observa el siguiente fragmento de un programa:

#include <stdio.h>

int a;

main(){

int b;

printf("MUCHA SUERTE");

float c;

...//Fraccion recortada del programa

funcion1(&c);

// Fin del programa}

int funcion1 (float*d){

printf(" EN EL EXAMEN %.2f",d);}

¿Cuál de las siguientes variables es de carácter global?

a) a b) b c) c d) d

15.- ¿Cuáles son los tipos de variables que se pueden distinguir en el lenguaje de programación?

a) Locales, globales y estáticas

b) Int, float y char

c) Printf, scanf y getchar

16.- ¿Para qué sirve el comando “fopen”?

a) Para guardar una variable

b) Para abrir un archivo

c) Para encontrar un archivo

17.- ¿Para qué se utiliza la estructura repetitiva for?

a) Para repetir un conjunto de instrucciones.

b) Para repetir un conjunto de instrucciones un número definido de veces.

c) Para repetir un resultado.

18.- ¿Qué son las variables en el lenguaje de programación?

a) Son objetos que pueden cambiar de valor durante la ejecución de un programa.

b) Son objetos definidos tanto en el programa principal como en las funciones.

c) Son objetos definidos antes del inicio del programa principal.

19.- Las variables estáticas…

a) Conservan su valor durante

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