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Practica de graficacion: Desarrollo de un Programa en Lenguaje C para crear un Fractal


Enviado por   •  7 de Mayo de 2019  •  Prácticas o problemas  •  469 Palabras (2 Páginas)  •  136 Visitas

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Número de práctica: 1

Nombre: Desarrollo de un Programa en Lenguaje C para crear un Fractal

Competencia(s) a desarrollar.

El alumno conocerá los requerimientos necesarios de software y hardware para el desarrollo de proyectos gráficos, para relacionar y aplicar los conocimientos matemáticos previos necesarios para el diseño de gráficos, así como Identificar y analizar diversas herramientas pertinentes para la creación de una simulación sectorizada o animada

Introducción

La geometría es fundamental para el desarrollo de software de gráficos. Los científicos y programadores de computadoras estudian geometría fractal, geometría descriptiva y perspectiva lineal, que es la geometría 3D, para desarrollar matemáticamente el dibujo de objetos en vez de dibujar con un mouse o un bolígrafo y un lápiz. Para entender que es la geometría fractal, se debe primero conocer el significado de "Fractal", el cual es un ente geométrico el cual en su desarrollo espacial se va produciendo a si mismo cada vez a una escala menor. La geometría fractal es el estudio de los métodos de dibujo automatizados que se basan en una forma geométrica específica o conjunto de formas geométricas específicas. A menudo, los métodos fractales implican la inscripción repetida de una forma geométrica dentro de otra igual. Un ejemplo, es cuando un triángulo equilátero se inscribe dentro de otro triángulo equilátero, en repetidas ocasiones, de manera que cada triángulo equilátero inscrito es sucesivamente más pequeño que el anterior. Cuando el código de computadora es escrito para llevar a cabo este procedimiento, se pueden construir continuamente cada vez más pequeños triángulos equiláteros sin fin y sin intervención humana. OpenGL se asocia a menudo con gráficos 3D, fantásticos efectos especiales, modelos complejos con modelado realístico de luces, etc. Sin embargo, también es una máquina de trazado de gráficos 2D. Esto es importante porque hay muchas cosas que puedes aprender a hacer en 2D antes de aprender las complejidades de las perspectivas 3D, el trazado de modelos, luces, posiciones de cámaras, etc. Un gran número de aplicaciones de ingeniería y ciencias se pueden trazar en 2D. Así pues, aprendamos primero cómo hacer sencillas animaciones en 2D. En esta práctica aprenderemos a desarrollar un fractal sencillo utilizando las primitivas básicas de OpenGL en C++.

Temas y subtemas del programa

Unidad 1. Introducción a los ambientes de graficación

1.1 Aplicaciones gráficas por computadora.

1.2 Dispositivos de hardware y software para el despliegue gráfico.

1.3 Formatos

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