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Principios De Psp


Enviado por   •  10 de Junio de 2014  •  374 Palabras (2 Páginas)  •  253 Visitas

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Humphrey después escribió un libro que les proporcionó a varios asociados el material necesario para enseñar cursos de PSP. En septiembre de 1993, Howie Dow enseñó el primer curso de PSP a cuatro estudiantes graduados en la Universidad de Massachusetts.

Humphrey también enseñó el curso de PSP durante el semestre del invierno de 1993-1994 en la universidad de Carnegie Mellon, al igual que Nazim Madhavji en la Universidad McGill y Soheil Khajanoori lo enseñó en la Universidad Aeronáutica de Embry. De acuerdo con las experiencias y los datos que proporcionaron estos cursos, Humphrey realizó la revisión del libro de PSP y publicó la versión final a finales de 1994. [HUMPHREY; 95]

Casi al mismo tiempo, Jim Over y Neil Reizer del SEI y Robert Powels de la compañía de Servicios Informativos Avanzados (AIS por sus siglas en inglés) desarrollaron el primer curso para entrenar a los instructores a enseñar el curso de PSP en la industria. Humphrey junto con el SEI han continuado trabajando en el desarrollo de PSP y así mismo han aplicado los mismos principios al Proceso en Equipo de Software o TSP.

¿Qué es el PSP?

• Un PSP es un proceso personal para desarrollar software que tiene:

1. Pasos definidos

2. Formularios

3. Estándares

• Un PSP es un marco de trabajo de medición y análisis que te ayuda a caracterizar tu proceso.

• Es también un procedimiento definido para ayudarte a mejorar tu rendimiento.

1.4.1 Principios PSP

• La calidad de un sistema software está condicionada por la calidad del peor de sus componentes.

• La calidad de un componente software está condicionada por el individuo que lo desarrolló.

• Está condicionada por tu:

1. conocimiento

2. disciplina

3. compromiso

• Como todo profesional software deberías conocer tu propio rendimiento.

• Deberías medir, seguir y analizar tu trabajo.

• Deberías aprender de tus variaciones de tu rendimiento.

• Deberías incorporar esas lecciones a tu manera personal de hacer.

El diseño de PSP se basa en los siguientes principios de planeación y de calidad [HUMPHREY; 95]

• Cada ingeniero es esencialmente diferente; para ser más precisos, los ingenieros deben planear su trabajo y basar sus planes en sus propios datos personales.

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