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Programacion Orientada a Objetos TIENDA DE CELULARES


Enviado por   •  28 de Noviembre de 2022  •  Documentos de Investigación  •  483 Palabras (2 Páginas)  •  59 Visitas

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PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

TEMA: TIENDA DE CELULARES

DOCENTE: MÁXIMO ALBERTO MORENO CUEVA

PRESENTADO POR:

  • Changra Ccopa, Javier Benly - Cod.: U19205265
  • Colina Jamanca, Miguel Edwin - Cod.: U17200344
  • Cubillas Torres, Kevin Andrés - Cod.: U18216764
  • Mora Neyra, Daniel Antonio - Cod.: U20310544
  • Quispe Vilca, Rubén Dario - Cod.: U19311120 (Delegado)

CICLO: N° 4        TURNO: Mañana        SECCIÓN: 10180

Lima - Perú 2022

ÍNDICE

  1. Objetivos        3

  2. Descripción…        3

  3. Justificación…        3

  4. Limitaciones        4

  5. Introducción…        4

  6. Diseño de clases        5

  7. Diagramas de caso de uso…        7

OBJETIVOS

  • Crear una aplicación que ayude a clasificar y ordenar a los clientes por su nombre, dirección, código, producto y otras características importantes.
  • La aplicación también podrá hacer lo mismo con los empleados, solo que, con algunas diferencias como su puesto de trabajo, su sueldo, su tiempo trabajando, entre otros.
  • Mostrar gráficos estadísticos que enseñen a qué público está dirigido nuestro proyecto, y qué impacto tendrá.
  • Nuestra aplicación será tomada en cuenta por varias tiendas de celulares como una opción, aparte de otras que ya existan, pero la nuestra sobresaldrá por sus características únicas.

DESCRIPCIÓN

Podrá organizar, podrá analizar, será capaz de guardar los registros de cada empleado y cliente cuando se realiza una compra, será capaz de registrar el tipo de celular y su marca, e incluso aquellos detalles tan pequeños que a alguien se le puede olvidar, podrá hacerlos. Todo esto para ayudar a los empleados a llevar mejor las cuentas, las ventas, las compras de los proveedores y organizar el inventario para que ni sobre ni falte, aunque como dice la frase, es mejor si sobra que si falta.

JUSTIFICACIÓN

El presente trabajo será realizado para resolver los problemas de varios emprendedores que no sean capaces de hacerlos por sí mismo o que necesiten ayuda para eso. También fue hecho para demostrar nuestro dominio en los códigos de programación de lenguaje C+ en la herramienta de “Apache NetBeans”. Y como una justificación extra, el aprobar el primer avance del proyecto.

LIMITACIONES

El alcance del presente trabajo se encuentra limitado debido a que se debe tener cuidado en la creación de los objetos. Los estándares en este proyecto están en constante evolución, lo que exige una actualización permanente.

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