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RESUMEN DE OPEN CLASS INTELIGENCIA ARTIFICIAL


Enviado por   •  27 de Marzo de 2021  •  Apuntes  •  546 Palabras (3 Páginas)  •  55 Visitas

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Nombre de la materia

Inteligencia artificial y física en videojuegos

Nombre de la Licenciatura

Ingeniería en sistemas Computacionales

Nombre del alumno

Patricia Rendon Evangelista

Matrícula

010026758

Nombre de la Tarea

Resumen open class

Unidad

Nivelación

Nombre del Tutor

Oswaldo German Villalva Flores

Fecha

28/04/20

RESUMEN DE OPEN CLASS

INTELIGENCIA ARTIFICIAL

es el desarrollo y utilizacion de ordenadores con los que se intenta reproducir los procesos de la inteligencia humana

la inteligencia artificial en los videojuegos, es una simulacion de los personajes secundarios, que son los que no maneja el jugador, tambien implica el escenario, movimientos en el escenario

HISTORIA

en los años 50 se aplicaba IA en juegos como damas chinas, ajedrez

en los años 60  se aplicaba en juegos como pong o spacewar, que se consideraba una reaccion que inteligencia artificial

en los años 70 se crearon juegos de solo 1 jugador contra enemigos que se movian en direcciones especificas no contra el jugador, un ejemplo es space invaders (1978) aumento la dificultad y respondia a las acciones del jugador en un patron

en los años 80 se incorporaron algoritmos de busqueda un ejemplo es pac-man  

los personajes secundarios seguian patrones

en los años 90  se empezo agenerar RPG, contenia rutinas de IA  que permitia variar las rutas  ejemplo dragon warrior

se generaron otras tecnicas y producciones como maquinas de estados finitos, redes de neuronas, computacion evolutiva, logica difusa entre otras

OTRO TIPO DE TECNICAS DE IA

- JUEGOS DE SUMA CERO: minimax, son juegos de 2 adversarios en su mayoria, un jugador busca la mejor ruta, se genera un arbol finito, se representa por nodos ( situacion), situacion de nodos, niveles

- BUSQUEDA DE CAMINOS: A* busca el camino mas corto, se programa en base a las necesidades, busca un nodo inicial y uno fonal en el grafo, se tiene que tenr en cuenta el cosoto entre nodos, los algoritmos que usa son en ejemplo: dijkastra en el cual se busca el camino mas rapido y de menor recorrudo de un punto a otro, escalada, primero le mejor, A*, el A* nos garantiza el camino optimo

- AGENTES INTELIGENTES: responden a una accion, es una entidad que percibe y actua sobre una entorno de forma razonada, un personaje se cundario actua apartir de las acciones del principal , tiene como un de sus propiedades la autonomia ya que actua por cuenta propia. inteligencia actua en basea aprendizaje, se comunica con el usuario u otros agentes, coopera con otros agentes para realizar tareas mas complejas

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