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Realidad Virtual


Enviado por   •  22 de Mayo de 2015  •  281 Palabras (2 Páginas)  •  146 Visitas

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INTRODUCCIÓN

Con el advenimiento de nuevas técnicas para la adquisición de datos biomédicos, y el incremento de las capacidades de las computadoras para el procesamiento y la reconstrucción de esa información, se presentan nuevas oportunidades para el diagnóstico y el tratamiento médico, así como para las investigaciones biológicas. De manera especial, la visualización en tiempo real, abre nuevas posibilidades al permitir interactuar con inmediatez, sobre modelos de suficiente detalle. Generalmente los datos de partida conforman modelos geométricos considerablemente complejos y se necesitan para su procesamiento, análisis y visualización, de la computación de altas prestaciones.

¿QUE ES?

Sistema informático en tiempo real es aquel que tiene ciertas restricciones de comportamiento en el tiempo. Algunas restricciones bastante comunes son que el sistema responda a una señal externa en un tiempo lo suficientemente corto o que produzca una frecuencia de salida mínima. En particular, un sistema de síntesis de gráficos 3D en tiempo real, será un sistema que pueda redibujar la escena en un tiempo suficientemente corto, lo que permitirá cierta sensación de continuidad visual y dotar de un grado de interactividad adecuado a nuestra aplicación.

MEMORIA DE PANTALLA NORMAL (MEMORIA DE COLOR):

Guarda el color de cada punto. Para gráficos por ordenador se suelen tener 24 bits de color (trueColor: 8 bits por componente R, G, B). Otros sistemas utilizan 32 bits, 4 bytes (3 de R, G, B y uno para el factor de transparencia "componente o canal alfa"). Para hacer gráficos interactivos esta memoria de color se suele multiplicar por dos, constituyendo lo que se llama un sistema de doble buffer. El doble buffer se utiliza para evitar la sensación de parpadeo (flickering) que se produce al redibujar la escena mientras la estamos observando.

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