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Realidad Virtual

mgisanchez6 de Septiembre de 2014

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CONTENIDO

INTRODUCCION

1. REALIDAD VIRTUAL

1.1 DEFINICIÓN

1.2 EL CONCEPTO DE REAL Y VIRTUAL

1.3 CARACTERÍSTICAS DE LA RV

1.3.1 Interacción

1.3.2 Percepción o inmersión

1.3.3 Tridimensionalidad

1.4 TIPOS DE REALIDAD VIRTUAL

1.4.1 RV inmersiva

1.4.2 RV no inmersiva

1.4.3 Ventajas y desventajas de RV inmersa y no inmersa

1.5 MUNDOS VIRTUALES

1.5.1 Mundo muerto

1.5.2 Mundo real

1.5.3 Mundo fantástico

2. HISTORIA Y EVOLUCION DE LA REALIDAD VIRTUAL

2.1 BREVE RESEÑA

2.2 CUADRO CRONOLÓGICO

3. IMPLEMENTACIÓN DE UN SISTEMA RV

3.1 CLASIFICACIÓN DE LOS SISTEMAS DE REALIDAD VIRTUAL

3.1.1 Sistemas de escritorio

3.1.2 Sistema de proyección

3.1.3 Sistemas de inmersión

3.1.4 Sistemas de simulación

3.2 SOFTWARE PARA REALIDAD VIRTUAL

4. EL LENGUAJE VRML

4.1 DEFINICIÓN

4.2 VERSIONES DE VRML

4.2.1 VRML 1.0

4.2.2 VRML 2.0

4.2.3 VRML 3.0

5. DISPOSITIVOS Y HARDWARE DE REALIDAD VIRTUAL

5.1 DISPOSITIVOS DE ENTRADA (INPUT)

5.1.1 Elementos de control

5.1.1.1 Ratón, trackball y joystick

5.1.1.2 Guantes de RV

5.1.2 Rastreadores de Posición y movimiento

5.1.2.1 Mecánicos

5.1.2.2 Sensores ultra sónicos

5.1.2.3 Magnéticos

5.1.2.4 Ópticos

5.1.2.5 Inertes

5.1.2.6 Sistemas mixtos

5.2 DISPOSITIVOS DE SALIDA (OUTPUT)

5.2.1 Generadores de imágenes

5.2.2 Head Mounted Display (HMD)

5.2.3 Sonido y espacio

5.2.4 Retroalimentación táctil

6. APLICACIONES DE LA REALIDAD VIRTUAL

6.1 MEDICINA

6.2 EDUCACIÓN

6.3 MARKETING Y COMERCIO ELECTRÓNICO

6.4 DEFENSA (SIMULADORES DE VUELO Y ENTRENAMIENTO MILITAR)

6.5 ARQUITECTURA

6.6 INDUSTRIA

6.7 ENTRETENIMIENTO (VIDEOJUEGOS)

6.8 INTERNET

7. INFLUENCIA DE LA RV

8. FUTURO DE LA RV

CONCLUSIONES

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INTRODUCCION

El desarrollo de nuevas tecnologías es cada vez más acelerado y gracias a los avances de la electrónica, hoy en día existen dos áreas que se han convertido en los pilares de las operaciones del mundo moderno: la computación y las comunicaciones. Teniendo en cuenta lo anterior; aparece la necesidad de mejorar la comunicación entre los computadores y sus usuarios, es decir, intentar una comunicación más natural con la máquina.

Es en este escenario que surge el concepto de realidad virtual y los ambientes virtuales, inicialmente como una interfaz hombre-máquina más eficiente; en donde se desea insertar al individuo dentro de un ambiente imaginario (mundo virtual) generado por un ordenador. Ello constituye un salto evolutivo con sus posibilidades de inmersión, manipulación y simulación de la información, marcando un hito en el campo de la informática y una llave hacia mundos inimaginados, que revoluciona los estándares establecidos al garantizar una integración de la comunicación hombre-máquina en una nueva dimensión.

Y es que hasta hace poco tiempo, la realidad concreta, se describía a través de textos e imágenes en lenguaje oral, por lo que explicar algo que aún no existe ó que quizás nunca existirá y presentarlo como real o desarrollar a través de ello nuevas ideas, nuevos mundos, nuevas relaciones, etc., puede convertirse en una tarea un poco complicada.

En este contexto, ¿Por qué el desarrollo de la Realidad Virtual se presupone importante? Hay varias razones de orden sociológico, económico y práctico que permiten suponer que esta tecnología alcanzara una posición relevante: un aumento de la información y de la complejidad del mundo, lo que requiere de herramientas y personas con mayor destreza y con una rápida capacidad de reacción.

Es posible que la tecnología domine el destino del mundo en los años venideros; sin embargo, existen aún labores en las cuales es necesaria e importante la presencia física de un individuo; por lo que podemos preguntarnos ¿Hasta que punto las computadoras serán capaces de reemplazar a los seres humanos?

1. REALIDAD VIRTUAL

1.1 DEFINICIÓN

La realidad virtual es una representación de las cosas a través de medios electrónicos, que da la sensación de estar en una situación real en la que podemos interactuar con lo que nos rodea.

Fig. 1.1 Realidad Virtual

Esta representación se realiza por medio de la computadora, utilizando complejos modelos matemáticos y software especializado, los cuales interactúan con dispositivos de interfaz especiales que transmiten al usuario las imágenes, el sonido y las sensaciones de los mundos simulados.

Esto significa que el usuario ingresa, a "mundos" que aparentan ser reales, resultando inmerso en ambientes altamente participativos, de origen artificial que permiten al participante moverse, actuar y comunicarse con la computadora de forma parecida a como lo hace en su vida cotidiana. Este estilo natural de comunicación y la capacidad de mirar a su alrededor dan al usuario la sensación de estar inmerso en el mundo simulado.

1.2 EL CONCEPTO DE REAL Y VIRTUAL

El término Realidad Virtual es en sí mismo paradójico ya que se compone de dos conceptos prácticamente opuestos como los define el diccionario:

Real: Aquello que tiene existencia verdadera y efectiva.

Virtual: Que tiene virtud de producir un efecto, aunque no lo produce de presente. Frecuentemente en oposición a lo efectivo o real.

Con la expansión de las comunicaciones en red, una nueva sociedad esta emergiendo, al lado de la sociedad real, Se trata de la sociedad virtual; su territorio es el ciberespacio y su tiempo, como no, es el tiempo virtual. Se trata de un fenómeno novedoso, cuyas características son escasamente conocidas puesto que esta sociedad esta en pleno despliegue. Es una sociedad que no podría existir al margen de la sociedad real, que es su soporte material. Pero aunque comparte con ella un conjunto de rasgos comunes, tiene sus propias especificaciones, que la han convertido en un tema de gran interés para los académicos interesado en indagar las características que tendrá la nueva sociedad que se esta generando en medio de la crisis de la sociedad industrial.

1.3 CARACTERÍSTICAS DE LA RV

Todo sistema de realidad virtual, debe cumplir tres condiciones importantes que son: la interacción, la percepción o inmersión, la tridimensionalidad.

1.3.1 Interacción

Rasgos que permiten al usuario manipular el curso de la acción dentro de una aplicación de realidad virtual, permitiendo que el sistema responda a los estímulos de la persona que lo utiliza; creando interdependencia entre ellos. Existen dos aspectos únicos de interacción en un mundo virtual. El primero de ellos es la navegación, que es la habilidad del usuario para moverse independientemente alrededor del mundo. Las restricciones para este aspecto las coloca el inventor del software, que permite varios grados de libertad, si se puede volar o no, caminar, nadar, etc.

El otro punto importante de la navegación es el posicionamiento del punto de vistas del usuario. El usuario se puede mirar a sí mismo (a través de los ojos de alguien más), o puede moverse a través de cualquier aplicación observando desde varios puntos de vista.

El otro aspecto de la interacción es la dinámica del ambiente, que no es más que las reglas de cómo los componentes del mundo virtual interactúan con el usuario para intercambiar energía o información.

1.3.2 Percepción o inmersión

Esta palabra significa bloquear toda distracción y enfocarse selectivamente solo en la información u operación sobre la cual se trabaja. Posee dos atributos importantes, el primero de ellos es su habilidad para enfocar la atención del usuario, y el segundo es que convierte una base de datos en experiencias, estimulando de esta manera el sistema natural de aprendizaje humano (las experiencias personales).

1.3.3 Tridimensionalidad

Esta es una característica básica para cualquier sistema llamado de realidad virtual, tiene que ver directamente con la manipulación de los sentidos del usuario, principalmente la visión, para dar forma a el espacio virtual; los componentes del mundo virtual se muestran al usuario en las tres

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