Redes De Computadoras
diaverde21 de Septiembre de 2014
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Ejercicios sobre sistemas numéricos
I) Realice las conversiones para llenar la tabla en dónde en cada renglón hay una sola cantidad representada en el sistema que indica la cabecera de la columna:
Decimal Binario Octal Hexadecimal
121 1111001 171 79
221 11011101 335 DD
13 10110111 267 1D
251 11111011 373 FB
II) Realice las siguientes operaciones aritméticas en binario [Es decir, que tiene que hacer la conversión antes de la operación]:
Multiplicación
(N+20) x (N)= 11110 x 1010= 11001000 Resta
(6N+13) - (17)=10011-10001=10 Suma
(13) + (2N+10 ) = 1101+10100=10111
Multiplicación
(-13N)*(2N-11)= (10011)*(-1)= 10011 Resta
(-10(N-10)) – (150)=-1010-10010110= -10001100
Suma
(19)+(N-100)= 10011+1011010= 1101101
IV) Realice las Siguientes conversiones:
8421 BCD 2421 Gray
1101 1001
0010 1001 1000
0111 1011
1011 1101
A) Segmentos de Código
I) Describa con sus propias palabras lo que se codifica en cada uno de los siguientes segmentos de programa:
1) Código: En programación, cuando se desarrolla un programa, en la fase de edición, el programador debe convertir el algoritmo que haya diseñado en instrucciones escritas en un lenguaje de programación específico. Para ello, se debe hacer uso de un editor de textos, con el cual se obtendrá el llamado código fuente del programa.
2) Pila: es una estructura de datos en la que la inserción y la extracción de elementos se realiza sólo por un extremo que se denomina cabeza. como consecuencia, los elementos de una pila serán eliminados en orden inverso al que se insertaron. es decir, el último elemento que se metió en la pila será el primero en salir de ella.
3) Datos: Es un valor o referente que recibe el computador por diferentes medios, los datos representan la información que el programador manipula en la construcción de una solución o en el desarrollo de un algoritmo.
Tipos de datos
Dinámicos
Estáticos
El tipo cadena
Estructurados
Simples
Ordinales
No-ordinales
4) Modelo: el modelo de objetos Java, el modelo de objetos COM, o el modelo de objetos de OMT. Tales modelos de objetos por lo general se definen usando conceptos como clase, mensaje, herencia, polimorfismo y encapsulación. Hay una extensa literatura sobre modelos de objetos formalizados como un subconjunto de la semántica formal de los lenguajes de programación.
II) Escoja 2 de los ejemplos de la clase e indique en cada uno de ellos las secciones de código que identifica y las instrucciones que reconoce en ellas.
1.-Java: Plataforma virtual de software desarrollada por Sun Microsystems, de tal manera que los programas creados en ella puedan ejecutarse sin cambios en diferentes tipos de arquitecturas y dispositivos computacionales ( "Diferentes plataformas").
La plataforma Java consta de las siguientes partes:
* El lenguaje de programación, mismo.
* La máquina virtual de Java o JRE, que permite la portabilidad en ejecución.
* El API Java, una biblioteca estándar para el lenguaje.
2.-C++: es un lenguaje que puede ser utilizado para controlar el comportamiento de una máquina, particularmente una computadora. Consiste en un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones.
Aunque muchas veces se usa lenguaje de programación y lenguaje informático como si fuesen sinónimos, no tiene por qué ser así, ya que
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