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Redes De Computadoras


Enviado por   •  21 de Septiembre de 2014  •  845 Palabras (4 Páginas)  •  1.248 Visitas

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Ejercicios sobre sistemas numéricos

I) Realice las conversiones para llenar la tabla en dónde en cada renglón hay una sola cantidad representada en el sistema que indica la cabecera de la columna:

Decimal Binario Octal Hexadecimal

121 1111001 171 79

221 11011101 335 DD

13 10110111 267 1D

251 11111011 373 FB

II) Realice las siguientes operaciones aritméticas en binario [Es decir, que tiene que hacer la conversión antes de la operación]:

Multiplicación

(N+20) x (N)= 11110 x 1010= 11001000 Resta

(6N+13) - (17)=10011-10001=10 Suma

(13) + (2N+10 ) = 1101+10100=10111

Multiplicación

(-13N)*(2N-11)= (10011)*(-1)= 10011 Resta

(-10(N-10)) – (150)=-1010-10010110= -10001100

Suma

(19)+(N-100)= 10011+1011010= 1101101

IV) Realice las Siguientes conversiones:

8421 BCD 2421 Gray

1101 1001

0010 1001 1000

0111 1011

1011 1101

A) Segmentos de Código

I) Describa con sus propias palabras lo que se codifica en cada uno de los siguientes segmentos de programa:

1) Código: En programación, cuando se desarrolla un programa, en la fase de edición, el programador debe convertir el algoritmo que haya diseñado en instrucciones escritas en un lenguaje de programación específico. Para ello, se debe hacer uso de un editor de textos, con el cual se obtendrá el llamado código fuente del programa.

2) Pila: es una estructura de datos en la que la inserción y la extracción de elementos se realiza sólo por un extremo que se denomina cabeza. como consecuencia, los elementos de una pila serán eliminados en orden inverso al que se insertaron. es decir, el último elemento que se metió en la pila será el primero en salir de ella.

3) Datos: Es un valor o referente que recibe el computador por diferentes medios, los datos representan la información que el programador manipula en la construcción de una solución o en el desarrollo de un algoritmo.

Tipos de datos

Dinámicos

Estáticos

El tipo cadena

Estructurados

Simples

Ordinales

No-ordinales

4) Modelo: el modelo de objetos Java, el modelo de objetos COM, o el modelo de objetos de OMT. Tales modelos de objetos por lo general se definen usando conceptos como clase, mensaje, herencia, polimorfismo y encapsulación. Hay una extensa literatura sobre modelos de objetos formalizados como un subconjunto de la semántica

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