Sistemas de grabacion digital
dennisse_alexTrabajo28 de Agosto de 2017
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SISTEMAS DE GRABACIÓN DIGITAL.
Tomado de: Evaluación de proyectos – José Manuel Sapag Peulma.
La industria cinematográfica mundial se ha caracterizado por su inestabilidad en la oferta de sistemas de filmación y proyección tridimensional de cine 3D; tecnología que existen tres formatos diferentes:
Archivos de vídeo .mp4. Las imágenes se guardarán como archivos .jpg. Archivo en que grabará la cámara sin insertar Dual HERO BacPac; o los archivos que se grabarán en cable de sincronización 3D. Ninguno de los tres ha logrado una posición relevante en la industria cinematográfica.
Lo anterior no solo ha traído problemas financieros por no alcanzar economías de escala por volúmenes de producción, sino que además no le permiten al mercado decidir qué tipo de tecnologías utilizar para los sistemas de grabación digital 3D.
Esto llevo a la compañía New EditionPlayers, en conjunto con Koala Sistem, a evaluar la posibilidad de lanzar al mercado un revolucionario sistema de grabación digital3D, no solo por su diseño, sino fundamentalmente por su precio, puesto que, según los costos de producción, estos podrían ser comercializados a mitad del precio, que se ve en el mercado para productos similares.
El estudio de mercado efectuado por el departamento de mercadeo y ventas de New EditiónPlayers en conjunto con KoalaSistem ha determinado que para los próximos cuatro años la demanda total tendría el siguiente comportamiento:
Periodo | Mercado Potencial | Mercado Objetivo | Participación |
2016 | 120000 | 25% | 5% |
2017 | 120000 | 25% | 10% |
2018 | 120000 | 25% | 15% |
2019 | 120000 | 25% | 20% |
Para poner en marcha el proyecto la empresa ha decidido crear un departamento de investigación y elaboración del sistema, para lo cual se ha pensado modificar un edificio de producción de propiedad de New Editión PLayersadquirido en Usd 50000 hace cinco años. Las nuevas instalaciones demandarán recursos por Usd 25000. Por otra parte, la empresa debe optar por una de dos líneas de producción para la cual se dispone de la siguiente información.
OPCIÓN 1.
Adaptar la tecnología utilizada en la producción de 3 D mp4, lo que demandará recursos por Usd 150000. Esta tecnología fue adquirida hace cuatro años por USD 200000, hoy se encuentra valorada en Usd 100000 y podría ser utilizada durante cuatro años más, sin problemas técnicos.
Se estima que al cabo de ese tiempo podría ser vendida en el mercado secundario en USd 80000. Para el funcionamiento se incurre en costos fijos por Usd 60000 anuales, que se descomponen según la siguiente estructura:
Ítem | Costo mensual | Costo anual | Forma de pago |
Remuneraciones | 2000 | 24000 | Contado |
Seguros | 500 | 6000 | 30 días |
Publicidad | 2500 | 30000 | 60 días |
Total | 5000 | 60000 |
Los costos operacionales por unidad producida están compuestos de la siguiente forma:
Ítem | Costo mensual unitario | Forma de pago |
Accesorios | 80 | Contado |
Cobre | 50 | Contado |
Mano de obra directa | 40 | Contado |
Total | 170 |
OPCIÓN 2.
Reemplazar completamente la tecnología utilizada para la fabricación de 3D mp4 por una más flexible a las adaptaciones de las necesidades específicas del nuevo producto. Esta tecnología tiene un costo de Usd 230000 y se estima que al cabo de cuatro años de su uso podría ser vendida en 40% de su valor de compra. A diferencia de la opción anterior, esta tecnología permitirá reducir los costos fijos en 25% y los costos operacionales unitarios en 20%.
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