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Taller de Ingeniera de Software


Enviado por   •  25 de Mayo de 2016  •  Apuntes  •  537 Palabras (3 Páginas)  •  272 Visitas

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Universidad de Panamá

Facultad de Informática, Electrónica y Comunicación

Escuela de Informática

Ingeniera de Software

Taller 1

Integrantes:

Amir Arcia

Carolina Bello

Fecha de Entrega:

Lunes 20 de Abril de 2015

Desarrollo

  1. Diga 5 ejemplos (positivos y negativos) que indican el efecto del software en la sociedad.

  1. Ejemplos Positivos:
  • Tecnologías aplicadas han la medicina, software y hardware de calidad, equipos en dar diagnósticos exactos y precisos de información del estado físico de un ser humano.

  •  Tecnología que nos permite comunicarnos desde cualquier parte del mundo y fuera del atreves de diferentes aplicaciones de software.
  •  Equipos y software que permiten detectar catástrofes naturales como tsunamis, huracanes, cambios de clima etc.
  • Disminución del esfuerzo de los trabajadores al emplear diversos dispositivos (herramienta, máquinas, etc.).
  • Posibilidad de sistematizar la información a través de medios informáticos, computadoras y otros dispositivos (hardware) y programas diversos (software).
  1. Ejemplo Negativo:
  • A través de la evolución del software, muchas empresas han adquirido tecnología de alta calidad y alta precisión que ha desplazado así la mano de obra del hombre.
  • El día que el software controle nuestras vida.
  • Aparición de enfermedades asociadas a la utilización incorrecta de las tecnologías de la información y comunicación.
  • Nacimiento del consumismo (consumo irracional y desmesurado de productos), deteriorando valores espirituales.
  • La dificultad de adaptación del hombre ante los avances tecnológicos cada vez más acelerados.
  1. Es aplicable la IS cuando se  elaboran WEBapps, si es así como puede modificarse para que asimile las características únicas de estas.

A diferencia de lo anterior, las aplicaciones web generan dinámicamente una serie de páginas en un formato estándar, como HTML o XHTML, soportados por los navegadores web comunes. Se utilizan lenguajes interpretados en el lado del cliente, directamente o a través de plugins tales como JavaScript, Java, Flash, etc., para añadir elementos dinámicos a la interfaz de usuario. Generalmente cada página web en particular se envía al cliente como un documento estático, pero la secuencia de páginas ofrece al usuario una experiencia interactiva. Durante la sesión, el navegador web interpreta y muestra en pantalla las páginas, actuando como cliente para cualquier aplicación web.

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