Tecnologías De La Información Y Comunicación
chizuru27 de Marzo de 2013
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Resumen (síntesis)
Las Tecnologías de la Información y de la Comunicación
(TIC) permiten a los usuarios desarrollar sistemas de trabajo más
Efectivos y eficientes. Particularmente, el computador ofrece
Numerosas posibilidades para al proceso instrucciones, tales como la
Amplificación, en cuanto facilita que los mejores recursos educativos
Lleguen a un mayor número de usuarios; la información, aumentando
Considerablemente los datos y conocimientos que puede utilizar el
Aprendiz; la conectividad, permitiendo que se pueda establecer contacto
Con instituciones, investigadores y otros profesionales; la interactividad,
Al propiciar el establecimiento de un “diálogo” entre el que aprende y
El material instrucciones, aspecto éste sumamente importante para el
Uso eficiente del computador en los procesos educativos. De este modo, actividades de aprendizaje que exigen del estudiante
la planificación, la toma de decisiones y la autorregulación, son
Responsabilidad del estudiante, no del computador. La tecnología puede
Servir de catalizador para facilitar estas destrezas, siempre y cuando
Estimule la reflexión, la discusión y la solución de problemas en el
Contexto educativo.
En la actualidad se encuentra en el mercado una amplia variedad
De software o sistemas computarizados; la mayoría de uso comercial,
Los cuales son adaptados por estudiantes y docentes para satisfacer y
Facilitar las actividades escolares.
Al mismo tiempo, se observa que en la mayoría, no se utilizan
Ni aprovechan las potencialidades de la informática como recurso
Educativo, Igualmente, una ventaja realmente importante de la informática y
Que no se encuentra presente en la mayoría de los programas educativos,
Es que podrían ser diseñados para obtener un registro de la ejecución del
Estudiante durante su interacción con el sistema, En cuanto a la enseñanza de las Ciencias Naturales, es ampliamente reconocida la importancia que tiene su estudio, pues permite que los
Estudiantes tomen conciencia de la riqueza de aplicaciones e impactos
Que tienen las ciencias en la vida cotidiana, además, favorece el
Desarrollo de los diferentes procesos cognitivos y del pensamiento
Autónomo.
La creación de un sistema computarizado para el aprendizaje
de un contenido de Genética: ADN en el que pueden combinarse las
ventajas que ofrece la informática y los enfoques pedagógicos vigentes
representaría, para el aprendiz, un recurso práctico y motivante, que
permite, a través de la interacción con el sistema, la construcción
activa, reflexiva, significativa y contextualizada del aprendizaje y, para
el educador, una herramienta que facilita su labor ya que, gracias al
registro que lleva el sistema durante toda la ejecución, puede supervisar
y controlar el proceso de aprendizaje de cada estudiante.
En el contexto de la situación problemática descrita se plantearon
los siguientes objetivos de investigación:
1. Desarrollar un sistema computarizado bajo el enfoque pedagógico
vigente para el aprendizaje de un contenido de genética.
2. Evaluar el desarrollo de habilidades metacognitivas producto de la
interacción estudiante-sistema computarizado.
Marco referencial
los distintos enfoques, teorías y
constructos que constituyen el fundamento psicopedagógico sobre el
cual se sustenta el diseño del sistema computarizado y, por tanto, la
presente investigación. Se parte de una perspectiva epistemológica
constructivista, reseñando particularmente el Aprendizaje Significativo
y el Enfoque Sociocultural, destacando los conceptos de Zona de
Desarrollo Próximo y Mediación.
La perspectiva constructivista
En este enfoque se considera al alumno como centro de la
enseñanza y como sujeto mentalmente activo en la adquisición del
conocimiento, constructor de interpretaciones personales del mundo
basadas en las experiencias e interacciones individuales, de manera
que el conocimiento emerge de contextos significativos.
El constructivismo es considerado fundamentalmente como un
enfoque epistemológico sobre la formación del conocimiento.
Aprendizaje significativo
el aprendizaje implica una reestructuración activa de las
percepciones, ideas, conceptos y esquemas que el aprendiz posee
en su estructura cognitiva. Señala como principales características
del aprendizaje: (a) la construcción, ya que el sujeto transforma y
estructura la información que proviene del exterior, y (b) la interacción,
debido a que la información externa interrelaciona e interactúa con los
conocimientos previos y las características personales del aprendiz.
Enfoque sociocultural
De este enfoque se consideran básicamente los conceptos de
mediación y zona de desarrollo próximo. En cuanto al primero, se
puede señalar que uno de los aportes más importantes se relaciona
con el uso de instrumentos mediadores (herramientas y signos) para
entender los procesos sociales.
Vygotsky señala que el aprendizaje debe equipararse al nivel evolutivo del
aprendiz; refiere dos niveles evolutivos: el nivel evolutivo real, que
comprende el nivel de desarrollo de las funciones mentales de un
niño, si el aprendiz no logra una solución
independientemente del problema, sino que llega a ella con la ayuda
de otros constituye su nivel de desarrollo potencial.
Meta cognición
La metacognición se define sintéticamente como cognición sobre
la cognición, es decir, conocimiento del propio conocimiento. Se
refiere, especialmente, a la toma de conciencia, el control del proceso
y la autorregulación que dan lugar a la organización para enfrentar las
necesidades y adaptarse al medio.
Actualmente se considera que el conocimiento metacognitivo
se refiere tanto a las potencialidades y las limitaciones cognitivas y
de conocimientos en los distintos dominios, así como también a las
diferentes estrategias o recursos que pueden requerir las distintas
Desarrollo de habilidades metacognitivas con el uso de las tic.
Marco metodológico
La presente investigación se sustenta en una investigación de
campo de carácter explicativo y diseño cuasi experimental, debido a
que se procede a caracterizar, describir, evaluar e interpretar los datos
obtenidos en forma directa de la realidad a través de la aplicación,
tanto a los sujetos del grupo control como a los sujetos del grupo
experimental, de los instrumentos diseñados en la investigación para
la variable Metacognición.
Población y muestra
La población estuvo integrada por 110 estudiantes del º año de
Ciencias de Educación Media Diversificada y Profesional del Colegio
“San Agustín”, ubicado en la urbanización El Paraíso. Específicamente,
se consideraron los grupos de estudiantes ya preestablecidos en
las secciones A y B para conformar una muestra intencional de 55
sujetos, de los cuales 30 estudiantes de una sección correspondían
al grupo control y 5 de la otra sección correspondían al grupo
experimental. Ambos grupos fueron asignados al azar. Los grupos
estaban integrados por estudiantes de uno u otro sexo, en su mayoría
de nivel socioeconómico medio-alto, con edades comprendidas entre
los 16 y los 18 años. Es importante destacar que todos los estudiantes
poseen habilidades en el uso de la informática ya que la mencionada
institución educativa incorpora, de manera obligatoria, la asignatura
Computación desde la I Etapa de Educación Básica.
Variable e instrumentos
La variable considerada en el estudio fue denominada habilidades
metacognitivas, definida como la toma de conciencia, capacidad
de controlar, supervisar y reflexionar sobre el propio proceso de
aprendizaje del estudiante.
Para la operacionalización de la variable el sistema computarizado
desarrollado proporcionó un registro de interacción de cada estudiante,
en el cual se precisaron los siguientes indicadores: recorridos realizados
(ruta de navegación), número de errores cometidos, número de veces
que solicita ayuda, toma de notas o apuntes, supervisión de la ejecución
y calificación obtenida. Los datos suministrados por el registro
individual fueron utilizados para identificar las rutas que seguía cada
estudiante durante la interacción, y de esta forma interpretar tanto las
habilidades particulares de los estudiantes para enfrentar las tareas
que le suministraba el programa (evaluación intrasujeto), como las
ejecuciones de cada uno de los estudiantes
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