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Tecnológias De Información Y Comunicación


Enviado por   •  23 de Enero de 2014  •  2.619 Palabras (11 Páginas)  •  183 Visitas

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TECNOLÓGICAS DE INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN

1. Hardware: Componentes de la computadora

Periféricos:

Son todos los dispositivos que se conectan a la tarjeta principal, (motherboard), existen periféricos de entrada, de salida, de entrada/salida, de comunicaciones y de almacenamiento.

1.1 Periféricos de entrada

Son aquellos dispositivos que permiten alimentar a la CPU con datos o instrucciones, por ejemplo el teclado, ratón, lector óptico, escáner, lectora de tarjetas, joysticks.

1.2 Dispositivos de almacenamiento

Periféricos de almacenamiento:

Son aquellos dispositivos que pueden guardar datos e información y permiten la entrada y salida de éstos (unidades de disco o drivers). También conocidos como memoria secundaria.

1.3 periféricos de salida

Dispositivos que permiten a la CPU transmitir resultados a los usuarios, por ejemplo el monitor, la impresora y los graficadores.

1.4 Puertos, interfaces y microprocesadores

Puertos: son conectores integrados en las tarjetas por donde entra y sale información o archivos. Son puertos los USB, puertos para impresoras, para tarjetas sd etc.

Microprocesadores:

el microprocesador es La unidad de procesamiento central (CPU) es donde se manipulan los datos, el CPU completo está contenido en un chip muy pequeño llamado microprocesador. Cuya función es coordinar todas las actividades de la computadora eso sería en resumen. Es el cerebro de la computadora.

Las interfaces, son como todos aquellos recursos que permiten la comunicación entre la computadora y el usuario; es decir los menús que te aparecen en la pantalla, el ratón, algunos sonidos.

Hay interfaz de hardware como el ratón y el teclado, y existe interfaz de software, que es lo que vemos en la pantalla como las ventanas y los botones a los que les damos clic

1.5 Memorias

La memoria USB fue inventada en 1998 por IBM, pero no fue patentada por él. Su objetivo era sustituir a los disquetes con mucha más capacidad y velocidad de transmisión de datos. Aunque actualmente en un CD o DVD se puede almacenar memoria para luego borrarla y manipularla, lo más cómodo y usado son las memorias USB. Actúan prácticamente igual que un disquete, pero con una capacidad mucho mayor, que actualmente van desde los 64 mb a varios gigabytes. Su principal ventaja es su pequeño tamaño, su resistencia (la memoria en sí está protegida por una carcasa de plástico como un mechero) y su velocidad de transmisión, mucho más rápido que los disquetes.

Memoria SD

Secure Digital (SD) es un formato de tarjeta de memoria. Se utiliza en dispositivos portátiles tales como cámaras fotográficas digitales, PDAs, teléfonos móviles e incluso videoconsolas (tanto de sobremesa como la Wii como portátiles como la Nintendo DSi), entre muchos otros.

Estas tarjetas tienen unas dimensiones de 32 mm x 24 mm x 2,1 mm. Existen dos tipos: unos que funcionan a velocidades normales, y otros de alta velocidad que tienen tasas de transferencia de datos más altas. Los dispositivos con ranuras SD pueden utilizar tarjetas MMC, que son más finas, pero las tarjetas SD no caben en las ranuras MMC. Asimismo, se pueden utilizar directamente en las ranuras de CompactFlash o de PC Card con un adaptador. Sus variantes MiniSD y MicroSD se pueden utilizar, también directamente, en ranuras SD mediante un adaptador

2. Software

2.1 Clasificación

se puede clasificar al software en tres grandes tipos:

Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles de la computadora en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, herramientas y utilidades de apoyo que permiten su mantenimiento. Incluye entre otros:

Sistemas operativos

Controladores de dispositivos

Herramientas de diagnóstico

Herramientas de Corrección y Optimización

Servidores

Utilidades

Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluye entre otros:

Editores de texto

Compiladores

Intérpretes

Enlazadores

Depuradores

Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma tal que el programador no necesite introducir múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).

Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre otros:

Aplicaciones para Control de sistemas y automatizaciónindustrial

Aplicaciones ofimáticas

Software educativo

Software empresarial

Bases de datos

Telecomunicaciones (p.ej. internet y toda su estructura lógica)

Videojuegos

Software médico

Software de Cálculo Numérico y simbólico.

Software de Diseño Asistido (CAD)

Software de Control Numérico (CAM)

2.2 Tipos de software de aplicación

2.3 Tipos de sistemas operativos

Un sistema Operativo (SO) es

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