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UNIDADES DE ENTRADA Y SALIDA

shesho198915 de Octubre de 2014

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Módulo 6: Unidades de entrada y salida. SERGIO ANDRÉS ÁLVAREZ ECHAVARRÍA

6.1 El teclado

Es un dispositivo por medio del cual el usuario introduce datos e instrucciones al sistema de computo. Semejante a una maquina de escribir tradicional, contiene una serie de teclas alfabéticas, numéricas, de puntuación, de símbolos y de control. Básicamente su operación consiste en accionar una especie de almohadillas o interruptores que transmiten un código a la unidad central, donde es interpretada y ejecutada la acción respectiva. Los códigos para cada carácter en particular corresponden a un estándar internacional denominado ASCII que significa American Standard Code for Information Interchange, la versión estándar del código contiene 256 caracteres provenientes de una combinación de 8 bits, los cuales incluyen las letras de varios idiomas, caracteres acentuados y símbolos gráficos. Existe otro código adicional denominado EBCDIC que significa Extended Binary Codec Decimal Interchange Code muy utilizado por los teclados de 101 teclas de IBM.

6.1.1 Clasificación de las funciones del teclado.

6.1.1.1 Teclas alfabéticas: Básicamente están dispuestas de forma parecida al de una máquina de escribir normal, consta de teclas correspondientes a las letras del alfabeto en español o de acuerdo al idioma en particular.

6.1.1.2 Teclas numéricas: Corresponden a los diez dígitos decimales del 0 al 9, generalmente ocupan un espacio exclusivo en la parte derecha del teclado para facilitar la entrada de datos.

6.1.1.3 Teclas de función: Por lo general suelen estar en una zona del teclado bien diferenciadas y están marcadas con nombres especiales (F1 – F12), estas teclas poseen funciones especiales construidas por el fabricante, por los programas y por el usuario.

6.1.1.4 Teclas especiales:

 TAB: Tecla de tabulador, sirve para determinar márgenes izquierdas y derechas de texto.

 ESC: Tecla de escape o salida, sirve para borrar la ultima instrucción o para corregir o anular una orden o para salir de un programa que se este ejecutando.

 CAPS LOCK, BLOQ MAYÚS: Tecla para activar o desactivar las mayúsculas.

 SHIFT: Tecla de cambios, maneja diferentes opciones y combinaciones con otras teclas. Se activa o desactiva una letra o carácter, o mayúscula cada vez que se oprime.

 CONTROL, CTRL: Tecla de control, sirve con otras teclas para ejecutar ordenes en el sistema o lenguaje que se maneja.

 ALT: Brinda la opción de combinarse con otras teclas para conseguir diferentes caracteres.

 BACK SPACE: Tecla de retroceso, retrocede hacia la izquierda borrando un carácter cada vez que se oprime.

 ENTER, INTRO: Tecla de entrada, da entrada a la información o a las ordenes dadas en el programa manejado.

 PRINT SCREEN, SYS RQ: Tecla de impresión, envía una orden de impresion de texto o grafica que se halle en la pantalla.

 SCROLL LOCK: Tecla de desplazamiento, desplaza un texto dado hacia arriba o hacia abajo de la pantalla.

 PAUSE, BREAK: Tecla de parada, detiene momentáneamente el programa en ejecución.

 INS, INSERT: Tecla de inserción, permite incluir información adicional en un texto previamente escrito.

 DEL, SUPR: Elimina caracteres a la derecha del cursor.

 HOME, INICIO: Permite el desplazamiento del cursor hacia el inicio del texto.

 END, FIN: Permite el desplazamiento del cursor hacia el final del texto.

 PG UP, RE PÁG: Tecla de retroceso de pagina, da la posibilidad de ver la pagina anterior a la que esta en pantalla.

 PG DN, AV PÁG: Tecla de adelanto de pagina, da la posibilidad de ver la pagina siguiente a la que esta en pantalla.

 NUM LOCK, BLOQ NUM: Activa o bloquea el área de teclado.

 / : Tecla de división.

 * : Tecla de multiplicación.

 - : Tecla de resta.

 + : Tecla de suma.

 . SUPR : tecla de punto y de eliminación de texto.

6.1.2 Arquitectura

En cuanto al sistema de conexión, los teclados poseen dos tipos de estándares, el tipo DIN, y el tipo mini-DIN. El primero es el clásico de la mayoría de los equipos informativos y aún es el mas habitual.

El segundo, introducido por IBM en sus modelos PS/2, es usado por los reconocidos fabricantes de marca y generalmente son habituales en equipos formato ATX. Es de anotar que este aspecto no es de mucha trascendencia pues en si realizan las mismas prestaciones. Existe además otro tipo de conector llamado USB, pero no todos los fabricantes siguen este estandar.

 Teclado tipo DIM

Vista en el computador tipo hembra

Pin Nombre Descripción Función

1 CLOCK Relog CLK/CTS

2 DATA Datos RxD/Tx D/RTS,

3 n/c No conectado Reset en algunos teclados.

4 GND Tierra

5 VCC +5 VDC

 Teclado tipo mini DIM

Vista en el computador tipo hembra.

Pin Nombre Dirección de datos Descripción

1 DATA

Datos

2 n/c - No conectado

3 GND

Tierra

4 VCC

+5 VDC

5 CLK

Relog

6 n/c - No conectado

6.2 El mouse:

6.2.1 Inicios del mouse:

El mouse fue desarrollado por un grupo de investigadores de la universidad de Standford en 1964. La firma Xerox, fue la primera en operar 1973 este elemento en sus equipos de computo, en su sistema operativo gráfico experimental, el cual se llamo indicador de posición X-Y. Cuando el fundador de Apple lo vio, decidió incluirlo en sus computadores. Mas tarde la firma Apple lo introdujo en el primer modelo que trajo mouse, el Apple Lisa, pero no tuvo mayor éxito por la escasez de entornos gráficos. Con su inclusión en el modelo Macintosh (1984), comenzó a ganar popularidad y en años después se convirtió en pieza fundamental para el manejo de los sistemas de la plataforma PC.

6.2.2 Componentes del mouse:

El mouse generalmente se utiliza para señalar objetos, gráficos o letras en la pantalla. Su arquitectura es bien interesante, consta básicamente de tres botones (botón izquierdo, botón central y botón derecho) y en algunas ocasiones poseen una rueda de movimiento central. También está compuesto de una cubierta de plástico, que tiene por debajo una esfera que puede desplazarse sobre una superficie. Una tarjeta electrónica controladora en el interior que detecta el desplazamiento y la presión sobre los botones, y que envía los datos digitales en forma serial a través de un cable hacia el computador central.

6.2.3 Funcionamiento mecánico y electrónico:

En su interior, el mouse posee una esfera que rota en varias direcciones, a esta van ajustados los ejes de posicionamiento uno para dirección X, y el otro para la dirección Y. En estos ejes van montados un par de discos ranurados, para cada eje existen dos diodos emisores de luz (leds de infrarrojos), y dos detectores de infrarrojos. Cuando el disco gira, estos sensores detectan el movimiento y la interrupción de los pulsos, los cuales se envían de forma preestablecida por la tarjeta electrónica para calcular la dirección y magnitud del desplazamiento de la esfera. Estas señales, así como las del estado de los botones, van a un chip, que los detecta y convierte a formato serial para enviarlos a un puerto de Entrada / Salida de la PC. De allí, deberán ser leídos por un software controlador , llamado driver de mouse. El driver deberá entender el código generado por el chip controlador que está dentro del mouse. Por eso, cada marca y modelo de mouse tendrá su driver propio. Un driver incorrecto producirá efectos no deseados en el comportamiento del mouse.

Generalmente Microsoft Windows ya viene con los drivers para mouses más comunes, pero modelos muy nuevos deberán tener drivers actualizados.

6.2.4 Tipos o modelos de interfase

Existen tres tipos de interfase básicos en el mercado:

 Mouse serial: Utiliza un puerto serial de la computadora para comunicarse, con un conector tipo DB-9. Este tipo de conector ya no es el mas usado.

 Mouse PS/2: Utiliza un puerto especial para el mouse, controlado por el chip 8042 (el Bios de teclado). Tiene conector Mini Din, y por eso es llamado tipo PS/2. Es el más utilizado actualmente.

 Mouse USB

 Utiliza un puerto de mayor velocidad USB, es básico y muy veloz.

 Mouse Trackball

 La esfera se encuentra en la parte superior. El cuerpo permanece fijo, y se hace girar la esfera con la mano. Es cómodo porque economiza espacio en la mesa de trabajo, ya que no se desplaza.

 Mouse Glidepoint

 Utilizado generalmente en computadoras portátiles, este tipo de mouse posee una almohadilla cuadrada plana con sensores de presión. Al presionar sobre la misma, se va moviendo el cursor en pantalla.

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