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Aficiones


Enviado por   •  26 de Junio de 2013  •  925 Palabras (4 Páginas)  •  695 Visitas

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Aficiones

Con la redacción de este ensayo quiero lograr que se conozcan los beneficios que se tiene al tener un pasatiempo de manera responsable, es decir sin que llegue a pasa de ser solo un hobby a adicción. Para ello voy a tomar como ejemplo los que tienen afición a los juegos de video

Para comenzar, una afición, también nombrada como hobby o pasatiempo es una actividad que una persona realiza, algunas veces sin una finalidad específica sin carácter de ejercicio profesional.

Algunas personas piensan que los o pasatiempos son una forma de “matar” el tiempo; algo que hacer cuando no hay otra cosa mejor que hacer. Pero la realidad es muy diferente. De acuerdo con estudios que se realizaron en los Estados Unidos, tener un pasatiempo no solo es bueno para la salud mental, sino también para la salud en general.

Esto se debe a que cuando una persona está concentrado haciendo algo que le gusta o le divierte, su cerebro produce más “hormonas de la felicidad” (como la endorfina que es la que aumenta la alegría y elimina el dolor) y menos de las conocidas como las “hormonas del estrés que contribuyen a debilitar el sistema inmunológico.

Las aficiones no solo son beneficiosas para los seres humanos, ya que como dije, cuando se realiza una actividad que nos produce placer, el cerebro segrega endorfina, una sustancia que puede llegar a ser adictiva, como ejemplo tenemos los juegos de video; los que tienen este “hobby” usualmente invierten dinero en adquirir consolas y videojuegos, comienza siendo un pasatiempo entretenido, pero hay casos en los que la persona parece estar absorto al jugar, sin atender cuando le llaman, siente demasiada tensión cuando está jugando, no aparta la vista de la televisión o pantalla, empieza a perder interés por otras actividades que antes practicaba, comienzan a padecer trastornos del sueño, llegan a tener distanciamiento de la familia y amigos, problemas con los estudios entre otros.

Un estudio realizado por la Psicoanalista Brenda Morales Arteaga revela los pros y contras de clasificar a los videojuegos como una afición, por lo que expongo un poco de su trabajo:

Para que un videojuego mantenga, realmente, la atención del niño, ha de divertirle y excitar su curiosidad. Pero, para enriquecer su vida, ha de estimular su imaginación, ayudarle a desarrollar su intelecto y a clarificar sus emociones. De igual manera, deberá ir acorde con sus ansiedades y aspiraciones; incluso hacerle reconocer plenamente sus dificultades, al mismo tiempo que le sugiera soluciones a los problemas que le inquietan. Es decir, para que el videojuego tenga un verdadero éxito deberá estar relacionado con todos los aspectos de la personalidad infantil o adolescente.

Muchos de los videojuegos hacen referencia a los problemas humanos universales, especialmente aquellos que preocupan a la mente del niño. Las historias que se desarrollan en ellos conectan con su pequeño mundo interno y estimulan su desarrollo.

Beneficios para el jugador

De igual manera, la línea que se sigue en los videojuegos en donde participan tanto el bien como el mal, ayuda a integrar los sentimientos ambivalentes, en vez de mantener la disociación en objetos

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