Analisis Proyectual
MayteSaraby23 de Mayo de 2014
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4.1 Ergonomía
El evento y la eventualidad como actividad programada en el tiempo y el espacio
Áreas en eventos.
Área útil. Área de mesas y sillas descotando circulación y equipamientos.
Equipamiento fijo. Servicios higiénicos, cocina, bodega, ropero, etc.
Equipamiento móvil. Pista de baile, tarima, escenario, etc.
La eventualidad.
Son los sucesos no previstos
El usuario desde la visión bio-psicosocial.
Implicaba una concepción de un ser humano como ser único pero en su totalidad, determinado por sus aspectos psíquicos, biológicos y sociales, mutuamente interdependientes.
Proxemia.
Se refiere al empleo y a la percepción que el ser humano hace de su espacio físico, de su intimidad personal; y de cómo y quién lo utiliza.
4.2 Espacio funcional
Aproximación al diseño a través de la función y el espacio.
En general, la funcionalidad es el conjunto de características que hacen que el edificio sea práctico o utilizable.
La arquitectura toma en cuenta todos los aspectos que la rodean, tenemos que entender a la arquitectura en el entorno social, económico, político, ambiental, psicológico y cultural. Al tomar en cuenta todos estos aspectos, y entenderlos, el proyecto va a tener una función en específico lo cual va a definirlo.
La función se antepone a la forma ya que las necesidades del cliente es lo primero, puesto que así se podrán definir las áreas y función de cada una y dependiendo de las aéreas que estén determinadas la forma se le ira dando.
Mobiliario y equipo en las actividades humanas
Mobiliario es el conjunto de muebles; son objetos que sirven para facilitar los usos y actividades habituales en casas, oficinas y otro tipo de locales. Normalmente el término alude a los objetos que facilitan las actividades humanas comunes, tales como dormir, comer, cocinar, descansar, etc., mediante mesas, sillas, camas, estanterías, muebles de cocina, etc. El término excluye utensilios y máquinas tales como PC, teléfonos, electrodomésticos, etc.
La generación del espacio arquitectónico (estudios de áreas)
Se trata del análisis detallado de los muebles, incluyendo abatimiento y demás. Para el programa arquitectónico de cada una de las zonas, se realizó un estudio detallado de los muebles.
4.3 La evolución del espacio.
Primera generación del espacio
Representada por los templos griegos, cuya función se limitaba por el uso y se fragmentaba por la estructura. El espacio es estático y sólo perceptual. Su escala y monumentalidad lo convierten en un espacio de bajo grado de habitabilidad.
Segunda generación del espacio.
-Representado por la Roma Imperial, donde domina la estructura (arco y su rotación: la cúpula). Espacios amplios y libres, lo que permitió percibirlo en su totalidad, utilizarlo en mayor grado, aumentando el grado de habitabilidad. Arquitectura necesaria para satisfacer vida pública romana: actividades comerciales y políticas.
Tercera generación del espacio.
Entrado el Siglo XX, la aparición de nuevos materiales y avances tecnológicos, como acero y concreto armado, permitieron que se descubriera es espacio fluido, dinámico, plástico, permeable, multi-funcional y multi-direccional.
Cuarta generación del espacio.
La cuarta generación da comienzo a finales de la década de los noventa, donde el espacio, su concepción y su interpretación, sufren una transformación radical, que tiene que ver con el uso de nuevos materiales y el desarrollo vertiginoso de la tecnología, surgiendo tres vertientes principales:
• El espacio y el anti espacio (supe modernismo / alto impacto visual para responder a vertiginosidad de vida actual y globalización)
• El no lugar o la negación
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