Como Hacer Un Manga
johngonzalez0054 de Octubre de 2013
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LA CREACIÓN
Planificación de trabajo:
Para crear un manga hace falta no sólo saber dibujar, sino conocer todos los procesos que interviene en la realización de
un cómic. De la mente del creador a la página finalizada, ¿Cuántos procesos sigue la obra? ¿Cuántas personas participan
en la realización de un manga?
El proceso de realización de un comic o manga implica tres fases creativas diferentes: CREACIÓN de la historia y de la
imagen - esta es la fase propiamente "creativa" , la REALIZACIÓN de ambas cosas -esta es la que requiere saber guionizar
y dibujar - y los ACABADOS finales - donde lo que cuenta es la técnica. Cada proceso tiene sus propios puntos de partida
y sus dificultades.
ETAPA ACCIONES
Creación
La idea
La historia
Realización
Guinizar
Dibujar
Acabado
Entintado
Coloreado
Publicación
PROCESOS
La idea: El primer momento de la creación de una historia es la idea. De la idea se pasará al argumento, de este al guión
y al dibujo, al final del proceso, obtendremos un comic o manga completo.
El argumento: “Narraremos” las vivencias, relaciones, dificultades, experiencias, es decir la “historia” de unos
“personajes” , que tendrán diferentes niveles de protagonismo, ya que no todos pueden ser héroes.
El guion: Llevaremos nuestro “argumento” al formato del Comic o Manga , en papel lo que más tarde se transformará
en “páginas” y “viñetas” . Ya que la historia se contará a través de las imágenes.
El diseño: Teniendo el “guión” , tanto si existiera en forma impresa como sólo si se hace en la cabeza del autor,
pasaremos al proceso de boceto, entintado y coloreado , dejando nuestro Comic o Manga listo para su publicación
Este sería desde luego, más que un cañón rígido, una sugerencia que te puede servir para formular tu propio esquema o
propuesta de trabajo, teniendo en cuenta que crear un Comic o Manga, más que un proceso sistemático, se trata más
de una forma de expresión artística, con sus propios caminos y atajos. Pero siempre has de tener un orden para hacer
las cosas.
LA IDEA
Una idea puede ser una frase, una imagen, un tema general, un personaje, una situación... No hace falta concebir toda la
trama de una vez, basta con descubrir ese algo que nos llame la atención y empezar a desarrollarlo.
La condición fundamental para que la idea valga la pena no es quesea original o ambiciosa, sino que tenga interés para
el propio artista, que va a tener que esforzarse mucho para desarrollarla.
La idea debe expresar la esencia de la historia. Todo lo que se escriba siempre orbitará en torno a ella. Si la historia se
sale de lo que marca la idea, entonces ésta no funciona. Esto no quiere decir que no pueda haber tramas secundarias
dentro del cómic, pero nunca se puede salir del conflicto inicialmente planteado.
Un ejemplo de idea, puede ser "una mujer queda ciega en un accidente y lucha por volver a una vida normal". Corto y
preciso, nos plantea una situación inicial y una final, indicándonos que persigue o que busca el personaje dentro de la
historia.
EL ARGUMENTO
¿COMO CREO MI ARGUMENTO ?
De seguro en algún momento de tu vida, habrás pensado “… yo también puedo hacer un comic o manga … “·, para
inmediatamente pensar y como empiezo.
Te diré que ni Einstein ni nosotros hallaremos al punto exacto donde surge la idea. El proceso creativo da muchas
vueltas y en ocasiones sigue otros derroteros. Muchos escritores, hablo en general y no de guionistas de cómic, piensan
en un clímax y luego van elaborando toda la obra hacia atrás. Otros miran hacia sus personajes desarrollan sus
personalidades e historias propias y desde este punto crean la trama del comic o manga.
Seguramente, tampoco encontraremos un orden concreto en el proceso creativo (o creó la historia primero o antes
desarrollo a mis personajes). Así que te sugiero que con la idea en mente y esbozando las características básicas
(aspecto físico así como personalidad y comportamiento) de los personaje (tener especial cuidado sobretodo en el
PROTAGONISTA), características que evolucionarán (para mejor o peor durante el “desarrollo” de la historia) escribe tu
argumento (“historia”). A medida que escribas, te vendrán más ideas a la cabeza . Se te ocurrirán escenas divertidas, de
acción, suspenso, etc. A medida que se desarrolle vuestra historia, podrás redefinir el argumento para expresar mejor
los sentimientos del protagonista, y al mismo tiempo podrás intentar escribir algunos diálogos (que de todos modos
tendrán que ser desarrollados cuando escribas tu guión, así que no te preocupes si no se te ocurre nada todavía, en esta
etapa).
CONSTRUYENDO LA HISTORIA
PUNTOS A TENER EN CUENTA PARA CUANDO DESARROLLES Y HISTORIA
Lo más importante es que la historia sea fácil de entender. Para ello tiene que ser fácil de leer. Quién hace qué, cuando y
donde son los elementos claves y deben quedar claros desde el principio.
A continuación vendrá el porqué, el pero, las razones, lo ocurrido, etc. Todo lo que ocurre en el presente de nuestra
historia tiene relación con el pasado (de los personajes), y afectará el desenlace. Los lectores deben comprender esta
evolución.
Algunas preguntas claves que tienes que hacer durante este proceso es:
1. Quién
2. Cuándo
3. Dónde
4. Qué
5. Por qué
6.Como ocurrió y como terminó.
Siempre hay que tener en cuenta estos seis puntos
ESTRUCTURA DE LA HISTORIA
El desarrollo de una historia suele ser un proceso más orgánico que científico, lo que quiere decir que las tramas
"crecen" en la cabeza del artista (o sea mangaka, TÚ) y sólo se sistema-tizan cuando se pasan a papel. ¿Pero cuál es la
estructura básica de una historia?
1. Planteamiento
Sirve para situar al lector en el mundo creado, y para empezar a narrar la historia. El primer paso es mostrar al lector
quién es el personaje principal.
2. Desarrollo
En el desarrollo la historia sigue adelante. Desenvolvimiento de los personajes y tramas planteados, acción,
acontecimientos varios que componen la historia.
3. Conclusión
La historia se desarrolla en distintas direcciones, y en un momento dado habrá un punto de inflexión y un clímax. A
partir de aquí es cuando empiezan a exponer los resulta-dos que llevarán a una conclusión. Algo puede cambiar, o
puede haber una progresión. En el arte de la narración, cada acto tiene su importancia vital, pero su duración varía. Por
ejemplo, el plantea-miento no puede ser jamás más largo que el propio desarrollo. Eso significaría una mala
construcción del guión. Para que funcione tu historia, debes ajustarte a unos marcos relativamente rigurosos. Duración
de los actos:
Planteamiento: Hasta el 25 % de las páginas del relato.
Desarrollo: Más del 50 % de las páginas.
Conclusión: Siempre menor que el planteamiento.
CONSTRUYENDO LOS PERSONAJES
Un personaje, una personalidad Hay dos componentes básicos en cualquier personaje que lo definen de forma casi
completa:
1. ASPECTO FÍSICO: (el "diseño de personajes" más estricto).
2. PERSONALIDAD y COMPORTAMIENTO (que en realidad define lo anterior)De la misma manera, hay dos maneras de
construir un personaje: imaginar lo desde cero o "tomarlo prestado" . Vamos a aplicar esto en la práctica.
3. CARÁCTER FUERTE: Serios y aplicados. La fuerza de voluntad se expresa mediante las cejas, firmes y oblicuas.- Los
labios apretados, en forma de V invertida.- Las chicas se pueden dibujarcon una media melena que se puede recoger en
la nuca.
4. FRÍOS Y CALCULADORES: Esta categoría tiene distintos matices: el artístico, el cruel y el orgulloso. Las cejas finas dan
feminidad y delicadeza al personaje. Los ojos rasgados dan un aire de belleza. La nariz recta.
5. DESENFADADOS: El tipo desenfadado presenta un aire muy masculino, y no son todo lo opuesto al tipo tranquilo y
reflexivo. No le importa la apariencia, y no se preocupa por tonterías. El desenfadado tiene una complexión robusta.
6. TIMIDOS: Son más delicados que gua-pos.- Cuando la tranquilidad de los personajes de tipo amable se dibuja con
cierto matiz, éstos pasan a ser tímidos.- La timidez o falta de confianza se puede expresar mediante un cabello que
destaque más.
7. AMABLES: Siempre sonrientes. Las cejas juntas les darán más fuerza, si las tienen separadas, tendrán un aire
tranquilo. Los ojos alargados y caídos dan un aspecto amable. El cabello largo otorga tranquilidad e inteligencia.
8. SIMPÁTICOS Y GRACIOSOS: A este tipo de personaje le va el pelo corto o recogido. Los ojos, cuanto más grandes
mejor. Las proporciones faciales se acercan a las de los niños. Dibujando la nariz pequeña se les da un aspecto simpático.
¿QUIEN PUEDE SER EL PROTAGONISTA?
El personaje del HEROE es la clave de la historia. Aunque a veces pueda no ser el favorito del público, alrededor de él
sucede toda la acción, son sus
...