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Ejercicios de fundamentos economicos

Ely De AcualTrabajo24 de Julio de 2015

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Capitulo 5

Que Metodologías  existen para el diseño de un sistema  general?

  1. Diseño structurado
  2. Prototipo
  3. Desarrollo  rápido de aplicaciones
  4. Orientada a objetos

Se debe recordar que método es la ejecución ordenada y clara de llegar a un resultado o fin determinado. La metodología es la ciencia que estudia los métodos.

Metodología del diseño Estructurado

Esta metodología es clasificada y algunas veces orientad a procesos y a los datos en la orientación a procesos se examinan las entradas y salidas y los procesos de un sistema para determinar las necesidades de información de dicho sistema  normalmente se utilizan los diagramas de flujos de datos.

Metodología orientada a objetos:

El objetivo principal de esta metodología es diseñar y construir sistemas a través de la construcción de objetos de software en lugar de  escribir módulos de software desde el inicio, tal vez la confusión se encuentra en el término objetivo u objetos de software

Desarrollo rápido de Aplicaciones:

En esta metodología se diseña el modelo conceptual del sistema para trabajar en conjunto, tanto el usuario como el diseñador posteriormente un equipo de especialistas altamente calificados y motivados con la asistencia de un CASE .

PORQUE ES IMPORTANTE EL DISEÑO :

El diseño es el primer paso concreto para plantear la situación  y solución de un problema, si bien es cierto que llegar hasta la face de análisis no es suficiente también es cierto que solo llegar hasta el diseño no lo es .

POR DONDE EMPEZAR EL DISEÑO?

Basados en los cuatro aspectos identificados para analizar los hechos en el sistema y definir estrategias de diseño , estas estrategias deben tenerse presentes cuando se diseñe en detalle en los próximos capítulos .

CAPACIDAD:

Es el sistema existente a la habilidad para lograr los objetivos y metas. Esta capacidad se refiere  tanto a personas , equipos , espacio y otros , si en alguno de estos elementos  el sistema no tiene suficiente  capacidad o capacidad adecuada  para el logro de los objetivos son posibles varias estratégicas de diseño.

CONTROL:

Si el problema es mecanismo inadecuados o inexistente para aumentar la probabilidad de que las actividades se lleven a cabo o detectar eventos inesperados o inaceptables  de nuevo tenemos 3 estrategias muy lógicas.

  1. Diseñar mecanismo para  evitar las fallas de control
  2. Diseñar mecanismo para detectar y notificar las fallas de control
  3. Diseñar mecanismo para detectar y corregir las fallas de control

ACCESO A AL INFORMACION:

Si se requiere de la información en determinado formato útil para alcanzar un objetivo, bien se debe preguntar si dicha información existe, es correcta, y esta disponible o es algún procedimiento que se puede mejorar.

COMPLEJIDAD:

Contra la complejidad al arma mas eficaz del diseño es la partición en elementos menores hasta llegar a elementos relativamente simples , un problema muy complejo puede subdividirse en otros problemas de menor complejidad hasta reducirlo  a problemas sencillos y transparentes.

QUE PRODUCTOS SE DEBEN ENTREGAR A ESTAS ETAPAS DEL DISEÑO?

  1. Salidas
  2. Entradas
  3. Procesos
  4. Archivo y base de datos
  5. Flujo de datos
  6. Diseño de controles
  7. Diseño de procedimientos

DISEÑO DE SALIDA:

Se puede decir que una salida es el producto que el sistema genera al procesar los insumos o entradas, para el usuario del sistema, la salida es lo que puede ver del sistema y es en esta  que se  concreta  lo que se espera del sistema.

DISEÑO DE ENTRADA:

Se puede decir que una entrada es un elemento externo que entra ala sistema y al ser procesada por este son generadas las salidas. Como se pueden observar sin los insumos no es posible producir las salidas. en un sistema de información las entradas son generalmente datos de la salida es información

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