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El campo de fútbol


Enviado por   •  8 de Diciembre de 2014  •  Trabajos  •  1.676 Palabras (7 Páginas)  •  106 Visitas

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REGLA 1 - EL TERRENO DE JUEGO

1- DIMENSIONES :

El terreno de juego debe ser rectangular.

De una longitud entre 90 y 120 metros.

De una Longitud entre 45 y 90 metros

(en partidos internacionales la longitud estará entre 100 y 110 metros y la anchura entre 64 y 75)

En cualquier caso, la longitud deberá ser superior a la anchura.

2- MARCADO DEL CAMPO :

El terreno de juego debe marcarse con arreglo al plano adjunto.

Las líneas deberán ser visibles y de menos de 12 cm de ancho. (no con un surco en forma de V)

Las líneas más largas se llaman líneas de banda y las más cortas, líneas de meta.

En cada esquina del campo se colocará una banderola con una asta (no puntiaguda) de una altura mínima de 1'5 metros. Podrá colocarse una banderola similar a cada lado del terreno a la altura de la línea de medio campo, separada por lo menos un metro de la línea de banda.

Se trazará una línea medianera a través de la anchura del terreno.

El centro del terreno de juego será indicado con un punto alrededor del cual se trazará un circulo de 9'15 metros de diámetro.

3- AREA DE META :

A cada extremo del terreno y a 5'5 metros de cada poste del marco, se marcarán dos líneas perpendiculares a la línea de meta, que se adentrarán 5'5 metros en el terreno de juego y que se unirán en sus extremos mediante otra línea paralela a la meta. Cada uno de los dos espacios delimitados por estas líneas se denomina área de meta.

4- AREA PENAL :

A cada extremo del terreno de juego y a 16'5 metros de distancia de cada poste del marco, se trazarán dos líneas de 16'5 metros perpendiculares a la línea de meta. Estas dos líneas se unirán en sus extremos por otra, paralela a la línea de meta. La superficie comprendida entre estas líneas se denominará área penal.

En cada área penal se marcará de forma visible un punto, que estará situado sobre una línea imaginaria perpendicular a la línea de meta en su centro, y a una distancia de 11 metros de esta. Esta señal será el punto de ejecución del penal.

Tomando como centro los puntos de penal, se trazará al exterior de cada área penal un arco de circunferencia de 9'15 metros de radio.

5- AREA DE ESQUINA:

Desde cada banderola de esquina y en la parte interior del terreno de juego, se marcarán cuatro arcos de circunferencia de 1 metro de radio.

6- LAS PORTERÍAS:

En el centro de cada línea de meta se colocaran los marcos, formados por dos postes verticales, equidistantes de las banderolas de esquina y separadas 7'32 metros entre sí (medida interior), unidos en sus extremos por un larguero horizontal cuyo borde inferior estará a 2'44 metros del suelo.

La anchura y el grueso de los postes y del larguero transversal no podrán exceder de 12 cm.

Los postes y el larguero deberán tener el mismo ancho.

Podrán ponerse redes enganchadas a los postes, al larguero y al suelo por detrás de los marcos, debiendo estar sujetas en forma conveniente y colocadas de manera que no estorben al guardameta.

DECISIONES DE LA INTERNATIONAL BOARD :

1- La línea de meta debe ser trazada con el mismo ancho de los postes de meta y del larguero de forma que la línea de meta y los postes se confundan en sus bordes interior y exterior.

2- Las líneas de 5'5 metros para el trazado del área de meta y de 16'5 metros para trazar el área de penal, son medidas que deberán ser contadas sobre la línea de meta y a partir del lado interior de los postes de meta.

3- Si en un partido que se estuviese jugando bajo el reglamento de cualquier competición, el larguero transversal se rompiese o desplazase, se detendrá el juego y el partido será suspendido hasta tanto el larguero haya sido reparado y colocado en su lugar, o bien hasta que haya sido sustituido por otro nuevo que no suponga peligro para los jugadores. No se considerará satisfactoria la sustitución del larguero por una cuerda.

El árbitro reanudará el juego por balón a tierra en el lugar donde se hallaba el balón cuando se paró el juego.

En un partido amistoso, por acuerdo mutuo, puede terminarse el partido sin el larguero, siempre que haya sido alejado y deje de constituir peligro para los jugadores. Bajo estas circunstancias, se considerará satisfactoria la sustitución del larguero por una cuerda. Si una cuerda no puede ser utilizada y el balón traspasa la línea de meta por un punto que, en la opinión del árbitro está por debajo de donde tendría que haber estado el larguero, el árbitro concederá el tanto.

4- Tanto los postes de meta como el larguero transversal deben ser de madera, metal o de cualquier material aprobado por la IB . Pueden ser de forma cuadrada, rectangular, redonda, semiredonda o elíptica.

REGLA 2 - EL BALÓN

* El balón será esférico; su cubierta ha de ser de cuero o de otro material aprobado.

* En su confección no se empleará ningún material que pueda constituir un peligro para los jugadores.

* El balón tendrá una circunferencia de entre 68-71 cm.

* El peso, al comienzo del partido, estará entre 369 y 453 gramos.

* La presión de inflado estará entre 0'6 y 1'1 atmósferas (=600 - 1100 gr/cm2) al nivel del mar.

* El balón no puede ser cambiado durante el partido sin la autorización del árbitro.

DECISIONES DE LA INTERNATIONAL BOARD :

1- Cuando el balón estalle o se desinfle en el curso de un partido, el juego será interrumpido y se reanudará por medio de "balón a tierra" ejecutado con un nuevo balón en el sitio donde el primero se desinflo, a menos que se hubiera encontrado en el área de meta en ese momento, en cuyo caso deberá ser botado en la parte de la línea del área de meta paralela a la alinea de meta, en el lugar más cercano a donde se encontraba el balón cuando se detuvo el encuentro.

REGLA 3 - NUMERO DE JUGADORES

1- El partido será jugado por dos equipos compuestos cada uno por 11 jugadores, de los cuales uno jugará como guardameta.

2- Se podrán utilizar jugadores sustitutos en cualquier partido que se juegue bajo el reglamento de una competición oficial a nivel de la FIFA, una confederación o una asociación nacional, siempre que se atenga a las condiciones siguientes :

(a)- que se haya obtenido la autorización de la(s) Federación(es) Internacional(es) o de las correspondientes Federaciones Nacionales.

(b)- que teniendo en cuenta las restricciones contenidas en el siguiente párrafo, el Reglamento de la Competición, debe prever cuántos sustitutos podrán ser convocados y cuantos de estos pueden ser utilizados, siempre y cuando se autorice algún cambio.

(c)- que cualquier equipo no puede usar más de dos sustitutos en cualquier partido, escogidos de los menos de 5 que pueden ser requeridos a presentarse (según las reglas de la competición) al árbitro antes del inicio del partido .

(d)- si las reglas de competición requieren que sean dados los nombre de los sustitutos al árbitro antes del inicio del partido, la no presentación de los mismos comportará que no se permita realizar sustituciones.

3- Podrán usarse jugadores sustitutos en cualquier otro partido, siempre que los dos equipos se pongan de acuerdo sobre el numero máximo (que no podrá pasar de cinco) y que el acuerdo haya sido comunicado al árbitro antes del partido.

Si el árbitro no es informado, o si los equipos no se ponen de acuerdo, no se permitirán más de dos sustitutos.

4- Cualquiera de los otros jugadores podrá cambiar su puesto con el guardameta siempre que el árbitro haya sido previamente informado, y siempre también que el cambio sea efectuado durante una detención del juego.

5- Cuando un guardameta o cualquier otro jugador tenga que ser reemplazado por un sustituto, deben observarse las condiciones siguientes :

(a)- el árbitro debe ser informado de la sustitución propuesta, antes de que esta sea efectuada,

(b)- el sustituto no puede entrar en el terreno de juego hasta que el jugador, al cual está reemplazando, lo haya abandonado y el sustituto solo entrará después de haber recibido la señal del árbitro.

(c)- deberá entrar en el terreno de juego durante una interrupción de éste y por la línea de medio campo.

(d)- un jugador que ha sido reemplazado no puede participar más en el partido.

(e)- un sustituto queda sometido a la autoridad y jurisdicción del árbitro, sea llamado o no a participar en el juego.

(f)- la sustitución está completada cuando el sustituto entra en el terreno de juego, desde ese momento se convierte en un jugador y el jugador al que reemplaza deja de serlo.

SANCIONES

a)- El juego no será interrumpido por una infracción del párrafo 4. Los jugadores infractores serán sancionados inmediatamente después de que el balón esté fuera del juego.

(b)- Si un sustituto entra en el terreno de juego sin la autorización del árbitro, el juego se detendrá. El sustituto será sancionado y alejado del terreno de juego o expulsado según sean las circunstancias. El partido será reanudado con un balón a tierra desde el lugar donde se encontraba el balón cuando se interrumpió el partido, a menos que se encontrara en el área de meta en ese momento, en cuyo caso deberá ser botado en la parte de la línea del área de meta, en el lugar más cercano a donde se encontraba el balón cuando se detuvo el encuentro.

(c)- Por cualquier otra infracción de esta regla, el jugador infractor debe ser amonestado, y si el árbitro detuviese el juego para hacer la amonestación, debe ser reanudado por medio de un golpe franco indirecto que sacará un jugador del equipo oponente al del infractor, desde el lugar donde el balón se encontraba en el momento de ser detenido el juego. Si se concede el tiro libre a un equipo dentro de su propia área de meta, éste puede ser lanzado de cualquier lugar de aquella mitad del área de meta en la cual se encontraba el balón en el momento de parar el juego.

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