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GRAFICOS 3D


Enviado por   •  5 de Septiembre de 2013  •  534 Palabras (3 Páginas)  •  371 Visitas

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GRAFICOS 3D

Introducción

Los gráficos 3D se refiere a trabajos de arte gráfico que son creados con ayuda de computadoras y programas especiales 3D. En general, el término puede referirse también al proceso de crear dichos gráficos, o el campo de estudio de técnicas y tecnología relacionadas con los gráficos 3D.

Desarrollo

3D significa tres dimensiones, Al aplicar este termino a un grafico expresa que el dibujo contiene Altura, Anchura y Profundidad. Y así cualquier punto del grafico contendrá 3 coordenadas (XYZ ) para su representación visual.

Los 3D se aplican con ordenadores o computadoras y por lo general siguen la siguiente secuencia:

1. Modelado

La etapa de modelado consiste en ir dando forma a objetos individuales que luego serán usados en la escena. Existen diversos tipos de geometría para modelador con NURBS y modelado poligonal o Subdivisión de Superficies (Subdivision Surfaces en inglés). Además, aunque menos usado, existe otro tipo llamado "modelado basado en imágenes" o en inglés "image based modeling" (IBM). Consiste en convertir una fotografía a 3D mediante el uso de diversas técnicas, de las cuales, la más conocida es la fotogrametría cuyo principal impulsor es Paul Debevec.

2. Iluminación

Creación de luces de diversos tipos puntuales, direccionales en área o volumen, con distinto color o propiedades. Esto es la clave de una animación.

3. Animación

Los objetos se pueden animar en cuanto a

• Transformaciones básicas en los tres ejes (XYZ), Rotación, Escala o Traslación.

• Forma (shape):

o Mediante esqueletos: a los objetos se les puede asignar un esqueleto, una estructura central con la capacidad de afectar la forma y movimientos de ese objeto. Esto ayuda al proceso de animación, en el cual el movimiento del esqueleto automáticamente afectará las porciones correspondientes del modelo.

o Mediante deformadores: ya sean lattices (cajas de deformación) o cualquier deformador que produzca por ejemplo deformación sinusoidal.

o Dinámicas: para simulaciones de ropa, pelo, dinámicas rígidas de objeto.

La animación es muy importante dentro de los gráficos porque en estas animaciones se intenta realizar el mero realismo, por lo cual se trabajan muchas horas.

4. Renderizado

Se llama rénder al proceso final de generar la imagen 2D o animación a partir de la escena creada. Esto puede ser comparado a tomar una foto o en el caso de la animación,

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