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Modelado 3d

erisrafa10 de Septiembre de 2012

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DIBUJO TECNICO

MODELADO 3D

KEVIN PORTO ESCORCIA

ANA RODRIGUEZ DEVOZ

DOCENTE

OSCAR PUELLO

SECCION: 3

FUNDACION UNIVERSITARIA TECNOLOGICO COMFENALCO

FACULTAD DE INGENIERIA

PROGRAMA INGENIERIA INDUSTRIAL

CARTAGENA DE INDIAS D.T y C.

2012

INTRODUCCION

Debido a la necesidad de interpretar visualmente dibujos bidimensionales (2D) que representan objetos tridimensionales (3D), pudiera desearse crear verdaderos modelos 3D en lugar de representaciones 2D. Para estas representaciones tridimensionales se creo AutoCAD como una fuerte herramientas de dibujo que ofrece la facilidad para la creación de objetos 3D realistas y detallados, además permite manipularlos de varias maneras.

Cuando se crea un modelo tridimensional (3D), normalmente se configuran varias vistas bidimensionales (2D) con el objetivo de ver, dibujar, y editar la geometría de manera fácil. AutoCAD ofrece herramientas que se pueden utilizar para configurar diferentes vistas del modelo. También se pueden asignar diferentes Sistemas de Coordenadas de Usuario (UCS) y elevaciones a las vistas ortogonales típicas y cambiar fácilmente entre cada una de ellas.

TABLA DE CONTENIDO

OBJETIVOS 3

QUE ES MODELADO 3D 4

TIPOS DE MODELADO 3D 4

EDICION DE OBJETOS 3D 8

MATRIZ 3D 8

SIMETRIA 3D 9

GIRO 3D 10

SISTEMA DE COORDENADAS 3D 10

COMANDOS MODELADO 3D 12

CAJA DE VIDRIO 20

APLICACIONES DE AUTOCAD 21

CONCLUSION 22

BIBLIOGRAFIA 23

OBJETIVOS

• INVESTIGAR LA TEMATICA DEL MODELADO 3D EN AUTOCAD

• CONOCER LOS COMPONENTES DEL DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADOR 3D

• COMPRENDER LOS COMANDOS USADOS EN EL DIBUJO MODELADO 3D

MODELADO 3D

El modelado 3D de AutoCAD permite crear dibujos haciendo uso de objetos de sólido, superficie y malla.

Los objetos de sólido, superficie y malla ofrecen diversas funciones, que, cuando se usan de forma conjunta, constituyen un potente conjunto de herramientas de modelado 3D. Por ejemplo, es posible convertir una primitiva de sólido en una malla para aprovechar las funciones de plegado y suavizado de mallas. A continuación, es posible convertir el modelo en una superficie para aprovechar las ventajas de la asociatividad y el modelado NURBS.

Cuando se empieza c construir un modelo en tres dimensiones es importante conocerlos comandos para dibujar, editar y visualizar en 2D ya que la gran mayoría de dibujos tridimensionales se crean en una superficie bidimensional que incluye las coordenadas XY

MODELADO DE SÓLIDOS

Un modelo sólido es un cuerpo 3D cerrado que tiene propiedades como masa, volumen, centro de gravedad y momento de inercia.

Puede empezar con primitivas de sólido como conos, prismas, cilindros y pirámides y, a continuación, modificar y recombinar estas primitivas para crear formas nuevas. Si lo prefiere, también puede dibujar una extrusión de polisólido personalizada o utilizar varias operaciones de barrido para crear sólidos a partir de líneas y curvas 2D.

MODELADO DE SUPERFICIES

Un modelo de superficie es una funda fina que no tiene masa ni volumen. AutoCAD ofrece dos tipos de superficies: de procedimiento y NURBS. Utilice las superficies de procedimiento para aprovechar las funciones de modelado asociativo y use las superficies NURBS para aprovechar las ventajas de esculpir con vértices de control. El flujo de trabajo típico a la hora de modelar consiste en crear un modelo básico con malla, sólidos y superficies de procedimiento que, posteriormente, se convierten en superficies NURBS. Esto permite utilizar no sólo las herramientas y formas primitivas que ofrecen los sólidos y las mallas, sino también las funciones de moldeado de las superficies (modelado asociativo y modelado NURBS).

Los modelos de superficie se crean mediante algunas de las mismas herramientas que se utilizan para los modelos sólidos: barrido, solevación, extrusión y revolución. También se pueden crear superficies mediante la fusión, el parcheado, el desfase, el empalme o el alargamiento de otras superficies.

MODELADO DE MALLA

Un modelo de malla consta de vértices, aristas y caras que utilizan una representación poligonal (incluidos triángulos y cuadriláteros) para definir una forma 3D.

A diferencia de los modelos sólidos, la malla no tiene propiedades de masa. Sin embargo, al igual que sucede con los sólidos 3D, es posible crear formas de primitivas de malla como prismas, conos y pirámides. Se pueden modificar los modelos de malla de maneras que no están disponibles para los sólidos ni las superficies 3D. Por ejemplo, se pueden aplicar pliegues, divisiones y mayores niveles de suavizado. Es posible arrastrar subobjetos de malla (caras, aristas y vértices) para deformar el objeto. Para conseguir resultados más granulados, el usuario puede refinar la malla en áreas específicas antes de modificarla.

MODELOS ALÁMBRICOS

Un modelo alámbrico es una representación del esqueleto o de los lados de un objeto 3D a escala real mediante líneas y curvas.

Es posible especificar un estilo visual de estructura alámbrica para ver la estructura global de los objetos 3D como los sólidos, las superficies y las mallas. En dibujos anteriores, también se pueden encontrar modelos de estructura alámbrica que se crearon con métodos originales.

Los modelos alámbricos constan únicamente de puntos, líneas y curvas que describen las aristas del objeto. Dado que los objetos que conforman un modelo alámbrico deben dibujarse y ubicarse de forma independiente, es muy probable que la creación de este tipo de modelos requiera un tiempo superior a la de otros modelos.

Utilizando estos modelos se puede:

• Ver el modelo desde cualquier punto de vista.

• Generar automáticamente vistas auxiliares y ortogonales estándar

• Generar fácilmente vistas descompuestas y en perspectiva

• Analizar relaciones espaciales, incluida la distancia más corta entre esquinas y lados y comprobar las posibles interferencias

• Reducir el número de prototipos requeridos

La variable de sistema ISOLINES controla el número de líneas de triangulación con las que se pueden ver partes curvas de la estructura alámbrica. La variable de sistema FACETRES ajusta el suavizado de los objetos sombreados y los objetos con líneas ocultas.

Ventajas del modelado 3D

El modelado 3D tiene varias ventajas. Las opciones son:

■ Ver el modelo desde cualquier punto de vista.

■ Crear de forma automática vistas 2D auxiliares y estándar fiables.

■ Crear secciones y dibujos 2D.

■ Eliminar las líneas ocultas y realizar un sombreado realista.

■ Comprobar interferencias y efectuar un análisis de ingeniería.

■ Añadir iluminación y crear un sombreado realista.

■ Desplazarse por el modelo.

■ Utilizar el modelo para crear una animación.

■ Extraer datos de fabricación.

EDICION DE OBJETOS EN 3D

Para la edición de objetos en 3D, además de las herramientas de edición vistas en 2D y presentes en la barra de herramientas modificar, existen algunas específicas para 3D, que a continuación se describen.

MATRIZ 3D

La orden 3DARRAY permite definir una matriz rectangular o polar en el espacio tridimensional

Matriz rectangular: además de indicar el numero de columnas (dirección x) y filas (dirección y), también se puede especificar el numero de niveles (dirección z)

MATRIZ POLAR:

Funciona igual que en 2D. Realiza una copia en disposición de simetría polar respecto

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