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Introducción a la simulación


Enviado por   •  3 de Abril de 2019  •  Apuntes  •  552 Palabras (3 Páginas)  •  72 Visitas

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UNIDAD 1: INTRODUCCIÓN A LA SIMULACIÓN        

Simulación es una técnica computacional que permite analizar el comportamiento de un sistema bajo diferentes condiciones de operación. El sistema puede ser estudiado en forma dinámica (comportamiento a través del tiempo) y estocástico (aleatoriedad).

TIPOS DE SIMULACIÓN:

Simulación de entrenamiento:

  • Entrar personal
  • Mejorar las habilidades para desempeñar una tarea en particular

Simulación de Análisis:

  • Estudiar un sistema
  • Analizar su comportamiento bajo diferentes condiciones de operación

El objetivo es analizar un sistema con el fin de proponer alternativas de mejoramiento, el modelo de simulación puede ser manipulado y estudiado sin la necesidad de modificar el sistema real, las variaciones del sistema pueden ser comparados.

Permite responder el que pasaría si... ¿?

TIPOS DE SIMULACIÓN DE ANÁLISIS:

  • Simulación discreta: Se refiere básicamente a la clase de entidades que forman parte del sistema analizado, la simulación avanza a intervalos discretos a medida que los eventos ocurren, esta clase es la más utilizada en ingeniería industrial.

Se puede aplicar en: sistemas productivos, de salud, administrativos y en servicios.

  • Simulación continua: Eventos no están delimitados como en el caso discreto, las entidades representan flujos continuos. Se puede aplicar: Ingeniería eléctrica y procesos químicos industriales.

  • Simulación inteligente (multi-agentes).
  • Entidades: Son objetos dinámicos de la simulación, generalmente son creadas, se mueven dentro del sistema y luego se retiran. La mayoría representan elementos reales como: personas, materias primas, vehículos, documentos, etc.
  • Atributos: Es una característica de una entidad, los atributos se acoplan a las entidades y se mueven con ellas, tiene un valor específico que difiere entre una entidad y otra, también llevan el nombre de variables locales.
  • Variables: También llamadas variables globales, la cual es una pieza de información que define el estado del sistema en un momento dado, puede haber muchas variables en un modelo, son independientes de las entidades, pero si pueden ser modificados por las entidades.
  • Si se piensa en los atributos como una etiqueta que se pega a una entidad que se mueve dentro de una casa, una variable es equivalente a escribir en una muralla. Ej: n° de clientes dentro del sistema, tamaño de una cola.
  • Recursos: Representan elementos que son solicitados por las entidades, como: equipos, personal, etc. Las entidades toman un recurso cuando este está disponible y lo liberan cuando terminan de usarlo. Una entidad puede requerir uno o varios recursos a la vez dependiendo de la situación.
  • Colas: Lugar donde las entidades esperan por un recurso que está ocupado con otra entidad. Ejemplo: Sala de espera, fila frente a un cajero, bodega, inventario en proceso frente a una máquina.
  • Eventos: Es un acontecimiento que ocurre en un instante del tiempo de simulación, este puede cambiar, atributos, variables o acumuladores estadísticos. Ej: Llegada de una entidad al estimada, comienzo de servicio, finalización de servicio, salida de la entidad del sistema.
  • Reloj de simulación: El valor correspondiente al tiempo de simulación es mantenido en una variable llamada reloj de simulación. El tiempo no transcurre continuamente, avanza de evento en evento, dado que nada ocurre entre cada evento no es necesario desperdiciar tiempo real. Trabaja junto con el calendario de eventos, se almacena la hora en que cada evento debe ocurrir, revisa cual es el próximo evento de la lista y avanza hasta la hora que está programada la ocurrencia.

ETAPAS DE UN PROYECTO DE SIMULACIÓN:

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