ClubEnsayos.com - Ensayos de Calidad, Tareas y Monografias
Buscar

SEMANA DE LOS JARDINES

celeste013Apuntes27 de Agosto de 2016

514 Palabras (3 Páginas)228 Visitas

Página 1 de 3

SEMANA DE LOS JARDINES

PROYECTO: KERMÉS EN EL JARDÍN

DURACIÓN: 16 al 27/5

FUNDAMENTACIÓN: el juego es un derecho de los niños y una expresión cultural recreativa que se transmite entre generaciones.

En esta oportunidad los acercaremos a una fiesta con juegos atractivos como es la kermés, cuyo objetivo es la diversión, preparando los materiales y elementos para participar en la misma, celebrando la semana de los jardines de infantes.

PROPÓSITOS:

  • Ofrecer variadas experiencias de juego mediante las cuales los niños puedan conocerse a sí mismos, a los demás y al mundo que los rodea.
  • Promover espacios y tiempos de juego dentro y fuera de la sala a partir de  múltiples propuestas que permitan a los niños desplegar sus posibilidades lúdicas dando lugar a su libre expresión.
  • Fomentar un clima de intercambio y disfrute de las propuestas de juego.

CONTENIDOS:

  • Respeto por las reglas de juego.
  • Colaboración e interacción con los pares.
  • Conocimiento de algunos juegos tradicionales que tienen valor para la cultura del niño, su comunidad y su familia.
  • Colaborar con el armado de un espacio lúdico.

ACTIVIDADES:

  • Dialogar acerca de la celebración de la semana de los jardines (escuchamos breve relato de la docente acerca de la vida de Rosario Vera Peñalosa).
  • Conversar acerca del significado de kermés y de la idea que tienen los niños al respecto.
  • Atender a la propuesta de realizar entre todos una kermés en el jardín como parte del festejo del día de los jardines.
  • Seleccionar juegos para confeccionar stands junto con los niños, banderines para ornamentar, premios y tarjetas para entregar a los niños de la otra sala.
  • Confeccionar juegos:

Sala azul:

1 - SAPO

Armado: pintar cajas, pegarlas. Preparar fichas para embocar y reglas del juego.

Juego: embocar fichas en las cajas en tres tiros. Por cada acierto se lleva un premio.

2 – TUMBALATAS

Armado: adornar latas pintándolas o pegándoles autoadhesivos. Separar y contar pelotas de trapo para el juego.

Juego: lanzar tres pelotas y derribar latas. Tres tiros. Por cada acierto se lleva un premio.

3 - ¡GOLAZO!

Armado: cortar tiras de papel, pintarlas para armar el arco de fútbol. Pegarlo en la pared.

Juego: patear tres tiros al arco. Si entra la pelota se lleva un premio.

Sala naranja:

1- PULPO LOCO

Armado: pintar un cartón con témpera celeste simulando ser el fondo del mar. Pintar el dibujo de un pulpo con témpera violeta.

Decorar latas con distintos colores.

Realizar pelotitas de diario para embocar (dos colores).

Juego: dos participantes, cada uno tendrá seis pelotas, deberán tirar de a una y tratar de embocar la mayor cantidad. Quien emboque mas se llevara un premio.

2 – PESCA MAGIC

Armado: pintar los peces con distintos colores. Armar las cañas con palitos.

Juego: pescar la mayor cantidad de peces en un determinado tiempo. El participante que pesque la mayor cantidad se llevará un premio.

...

Descargar como (para miembros actualizados) txt (3 Kb) pdf (70 Kb) docx (172 Kb)
Leer 2 páginas más »
Disponible sólo en Clubensayos.com