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Aplicación de trivia sobre Historia de Honduras

irmaenamoradoTrabajo23 de Enero de 2018

5.006 Palabras (21 Páginas)239 Visitas

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 [pic 1]

Universidad Tecnológica De Honduras

[pic 2]

             

Asignatura:

Gestión Empresarial

Proyecto a realizar:

Aplicación de trivia sobre Historia de Honduras

Catedrática:

Master Mayra Flores

Integrantes de Grupo                Cuenta

Gabriela Melissa Laínez Fajardo 201420010144

Irma Esperanza Enamorado 201410010070

María Jorgelina Flores Lazo 201310010715

Rafael Pérez Madariaga 201310010568

INDICE

INTRODUCCION        3

ESTUDIO DE MERCADO        5

Aplicaciones de Honduras, S.A. de C.V.        5

Producto: App Trivia Catracha        5

Misión        5

Visión        5

Valores        5

        Compromiso        5

        Responsabilidad        5

        Innovación        5

        Calidad        5

        Tecnología        5

        Liderazgo        5

5.1 ESTABLECIMIENTOS DE LOS OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN        6

5.1.1Objetivo General        6

5.1.2 Objetivos Específicos        6

5.2 RESULTADOS DE LA INVESTIGACIÓN        6

DEFINICIÓN DEL PRODUCTO        6

5.2.1 Perfil del consumidor.        6

5.2.2 Análisis de datos de fuentes primarias.        7

5.2.3 Resultados de métodos utilizados para cuantificar la demanda        7

5.2.4 Análisis de resultados de métodos de investigación cuantitativa.        9

5.2.4 Calculo de la demanda a partir de resultados de investigación Cuantitativa.        10

5.2.5 Análisis de la demanda con fuentes de información secundarias.        10

5.2.6 Proyección de la demanda        10

5.3 Análisis de la oferta:        11

5.3.1 Perfil del competidor.        11

5.3.2 Análisis de las fuerzas competitivas.        11

5.4 ESTRATEGIA DE POSICIONAMIENTO DEL PRODUCTO        12

5.4.1 Distribución del canal de distribución a utilizar        12

5.4.2 Selección y administración de los intermediarios, márgenes de utilidad para cada miembro del canal, compensaciones especiales a utilizar. (Puntos adecuados para la comercialización)        12

5.4.4        Logística de la distribución física y cadena de abastecimiento. (Programa de Ruteo)        12

Logística de distribución        12

Cadena de abastecimiento        13

Programa de ruteo        13

5.4.5        Precio de Mercado        13

5.4. 6        Precio fijado para el producto.        13

5.4.7        Estrategia y Presupuesto de publicidad        13

Estrategia        13

5.4.8        Estrategia y Presupuesto de Promoción de venta        14

Objetivos Generales:        16

Objetivos Específicos:        16

6.1 LOCALIZACIÓN        16

7.2 Determinar el proceso productivo que debe implementar        17

7.2.1 Distribución física de la oficina        17

7.3 Insumos y sus Fuentes        19

1.3- Estructura  Administrativa        19

1.3.1- Determinación de forma de constitución legal de la empresa        19

Requisitos de Constitución de una S. de R. L.        20

Ventajas        20

Desventajas        20

6.3.2 Pasos legales para iniciar un negocio        21

a) Escritura de Constitución        21

b) Registro mercantil de la empresa        21

c) Registro en la Cámara de Comercio e Industrias        21

d) Permisos de operación del negocio        21

e) Registro Tributario Nacional (R.T.N.) e Impuesto Sobre Ventas        22

6.3.3- Organigrama        23

6.3.4- Funciones, tareas y perfiles de cada puesto.        24

RECURSOS:        29

Cuadro de Recursos Humanos        29

Cuadro de Materiales e insumos        29

Estudio Financiero        31

4.1Descripción del problema        49

4.2Definición del tipo de problema a investigar        49

4.3Uso y naturaleza del producto        49

4.11Tipo de muestreo        50

4.12Distribución de la muestra        50

4.14Conclusiones        50

4.15 Recomendaciones        51

4.17 Anexos        51

INTRODUCCION

En el presente informe se desarrolla, el estudio de mercado que se realizó para el proyecto final de la clase de Gestión Empresarial.

En el cual se puso en práctica lo aprendido en clase, ya que fue la base fundamental para la recopilación de datos y entendimiento de los mismos.

El proyecto que se realizo fue “Aplicación de Trivia de Historia de Honduras”, mediante la realización de dichos estudios, comprobamos la factibilidad del proyecto si llegara a lanzarse al mercado.

ESTUDIO DE MERCADO

ESTUDIO DE MERCADO

Aplicaciones de Honduras, S.A. de C.V.

Producto: App Trivia Catracha

Misión

Trabajar en la creación de aplicaciones de entretenimiento y educativas de fácil acceso para todos los hondureños, por medio de las cuales puedan adquirir y a la vez ampliar su conocimiento sobre datos históricos de Honduras. Ofreciendo un producto y servicio de calidad con valor agregado que supere sus expectativas.

Visión

Ser considerados por los hondureños como la mejor opción de entretenimiento y educación viable, innovando en tecnología y difusión de la historia general de Honduras.

Valores

  • Compromiso
  • Responsabilidad
  • Innovación
  • Calidad
  • Tecnología
  • Liderazgo

5.1 ESTABLECIMIENTOS DE LOS OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN

5.1.1Objetivo General

Desarrollar aplicaciones de educación que incorpore el entretenimiento para todos los hondureños que tengan un uso accesible de un dispositivo móvil inteligente.

5.1.2 Objetivos Específicos

  • Determinar la demanda de aplicaciones Educativas y entretenimiento para los hondureños.
  • Determinar la factibilidad de la aplicación
  • Establecer el precio del producto.
  • Definir el plan de mercadeo.
  • Definir los canales de distribución.

5.2 RESULTADOS DE LA INVESTIGACIÓN

DEFINICIÓN DEL PRODUCTO

La App Hondureñito es una aplicación de trivia (pregunta y respuesta) que incorpora la historia de Honduras con el entretenimiento, haciendo de la misma interesante al consumidor final. Captando al atención por medio del desafío al usuario midiendo su conocimiento sobre Honduras. El juego es simple y dinámico mediante pantallas o niveles, que son 3, a saber: nivel 1 historia, nivel 2 símbolos, nivel 3 próceres. Cada nivel consta de 10 preguntas y tres respuestas de la cuales una (1) respuesta es la correcta, cada pregunta tiene un valor de 1 punto, al completar un nivel la App habilitara el siguiente nivel.

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