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Dinámicas para tarde mexicana


Enviado por   •  18 de Octubre de 2018  •  Apuntes  •  539 Palabras (3 Páginas)  •  129 Visitas

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La primera consiste en que hagas tarjetas y en ellas pongas a un personaje de la independencia y en otra tarjeta lo que hizo. Puedes hacer unos diez pares de tarjetas. Por equipo, formas dos equipos y la dinámica consiste en que tengan que encontrar la pareja de tarjetas como memorama, juntando al personaje con lo que hizo, obviamente gana el equipo que acierte más personajes con lo que realizó. Es como un memorama pero en equipos.

Por ejemplo haces una tarjeta con el nombre del pipila y en otra tarjeta pones..." incendió la puerta de la Alhóndiga de Granaditas"

O pones, José María Morelos y pavón " escribió el documento "sentimientos de la nación" y pues cosas por el estilo.

Segunda dinámica. Se llama lápiz mágico, aquí puedes hacer los equipos que quieras pero con un mínimo de cuatro o cinco personas. La dinámica consiste en que tú deberás hacer unos cuatro dibujos sencillos en unas hojas, pero alusivos a la independencia, puede ser una bandera, una campana , un taco, jajaja. Después vas a armar a tus equipos y los vas a formar. A los hermanos de hasta adelante de casa fila les darás una hoja y una pluma y a los de harás atrás les enseñaras el dibujo que hiciste, solo a los de hasta atras. Ellos tienen que dibujar con su dedo en la espalda del hermano de adelante el dibujo. No pueden hablar ni deshacer la fila. Irán dibujando hacia adelante el dibujo y cuando llegue al hermano de adelante el tendrá que plasmar lo que sintiò en la hoja que le diste. Es como una variante de teléfono descompuesto pero con dibujos en la espalda. Obviamente gana el equipo que se acerque más al dibujo original que tú hiciste.

Tercer dinámica

vas a sentar a los participantes y les vas a poner una galleta María o de animalito en la frente, ellos tienes que hacer muecas mientras gritan viva México a fin de que la galleta vaya bajando hasta sus bocas y la puedan comer. Gana el que primero se coma la galleta.

Cuarta dinámica.

Necesitas limones y cucharas, y armar dos equipos.

El juego consiste en que los formas y debe salir el primero con la cuchara en la boca y sosteniendo el limón a una mesa donde haya un pequeño recipiente, ahí debe dejar caer el limón, si queda dentro del traste vale sino pues no jajaja y se tiene que regresar, gana el equipo que tenga más limones en el traste, o si no tienes muchos limones puedes usar unos dos por equipo y gana el equipo que atine más limones en el recipiente, no pueden usar las manos , solamente la boca para sostener la cuchara.

Y la última dinámica puedes comprar resorte y hacer el juego donde tengan que pasar el resorte por su cuerpo. Gana el equipo que termine primero de pasar todo el resorte,y pues puedes hacer el ya muy conocido jeopardy donde van pasando a una silla y se sientas y tú haces preguntas y se pueden parar en ya yo contesten, pero alguien estará ayudándote con un globo lleno de

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