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Durante tantos turnos como “MED/10”, el usuario y sus aliados causan un +50% de daño [x1.5] a un oponente seleccionado.


Enviado por   •  27 de Junio de 2016  •  Apuntes  •  570 Palabras (3 Páginas)  •  130 Visitas

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Médico

[pic 1]

Scope | 70 EN [Requiere 100 EXP  desbloquear]

El usuario se concentra para buscar las debilidades de un oponente.

Durante tantos turnos como “MED/10”, el usuario y sus aliados causan un +50% de daño [x1.5] a un oponente seleccionado.

Alcance 6.

Healing | “MED x3” EN [Requiere 100 EXP  desbloquear]

El usuario realiza los primeros auxilios y sana a un compañero.

El compañero recupera “MED x10” VIT. Consume una unidad de vendajes.

Mass Healing | “MED x5” EN [Requiere 100 EXP y Healing desbloquear]

El usuario realiza los primeros auxilios y sana a un compañero.

Hasta tres compañeros recuperan “MED x10” VIT. Consume una unidad de vendajes por persona sanada.

Complete Healing | “MED x6” EN [Requiere 100 EXP y Complete Healing desbloquear]

El usuario realiza los primeros auxilios y sana a un compañero.

El compañero recupera “MED x15” VIT. Consume una unidad de vendajes.

Recovery | “MED x3” EN [Requiere 100 EXP y Healing desbloquear]

El usuario realiza los primeros auxilios y sana a un compañero.

El compañero recupera “MED x1 VIT/turno” durante “MED/5” turnos. Consume una unidad de vendajes.

Ganbatte! | “MED x4” EN [Requiere 100 EXP, Complete Healing y Recovery desbloquear]

El usuario realiza los primeros auxilios y reanima a un compañero caído.

El compañero derrotado recupera “MED x10” VIT. Consume una unidad de vendajes. Un uso por aliado en combate.

H2S | 150 EN [Requiere 100 EXP y Modoku Gas Dan MH5 desbloquear]

Se trata de un gas venenoso que envuelve en cenizas todos los tejidos con los que entra en contacto, petrificando al contacto.

Inmoviliza a todo rival y aliado a menos de 3 casillas. La petrificación se deshace cuando el objetivo petrificado recibe uno o varios golpes superiores a un 30% de su vitalidad.

NHC10 | 90 EN [Requiere 100 EXP  y H2S desbloquear]

Droga estimulante que potencia las capacidades físicas de quien la toma, pero que tiene unos fuertes efectos adictivos.

Potencia “VIT x1.5 y FUE x2” durante un mínimo de 3 turnos más “MED/10” turnos. Al terminar el combate, el usuario queda HL sin posibilidad de sanarlo mediante habilidades médicas (únicamente dejando que transcurra el tiempo) pero pudiendo ignorar estos efectos secundarios en combates posteriores se toma de nuevo el NHC10.

Modoku Gas Dan MH5 | “MED” x4 [Requiere 100 EXP  desbloquear]

El usuario lanza una bomba de gas venenoso.

Alcance 4, área de 1 al impactar. Respirar el gas venenoso causa un daño de “MED”/turno durante 10 turnos.

KYP | 150 EN [Requiere 100 EXP y NHC10 desbloquear]

El usuario lanza una bomba de gas que causa borrachera a cualquiera que lo respire.

Alcance 4, área de 1 al impactar. Reduce la efectividad de las habilidades del oponente. Reduce tanto daños como cualquier efecto numérico, como potenciadores o la duración de sus habilidades.

En su primera acción tras ser afectado, la efectividad de sus habilidades se ve dividida entre 4.

En su segunda acción tras ser afectado, la efectividad de sus habilidades se ve dividida entre 3.

En su tercera acción tras ser afectado, la efectividad de sus habilidades se ve dividida entre 2.

Durante su cuarta acción permanece aturdido y debe pasar turno.

Chemical Juggling | “MED” EN [Requiere 100 EXP  y Modoku Gas Dan MH5 desbloquear]

El usuario lanza productos químicos capaces de causar explosiones al impactar.

Daña "MED x4”, puede lanzar hasta tres esferas en un mismo turno, consumiendo EN por cada lanzamiento.

Alcance 4.

Mass Juggling | "MED x4" EN [Requiere 100 EXP y Chemical Juggling desbloquear]

El usuario lanza una enorme esfera de productos químicos explosivos.

Alcance 3. Daña "MED x15” y causa una quemadura de “MED”/turno durante 3 turnos.

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