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Guion acto 10 de noviembre.

Maru BugalloApuntes28 de Agosto de 2016

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GUION ACTO 10 DE NOVIEMBRE

Se realiza en la pulpería (patio Primaria).

  • Entrada de los padres, dándoles la bienvenida un alumno y una alumna, recitando:

Mi rancho te está esperando, con el bracero encendido

y una pava calentita para cebar matecitos.” (Varón)

“Un mate me tomaría en la puerta de tu rancho

pero adentro... ¡no me animo!

Es un chiquero de chanchos.” (Nena)

Otro alumno grita otra bienvenida mientras se van acercando los papás, y van acomodándose en el patio.

“Vengan amigos míos

vengan para la escuela

a comer empanaditas

con sabor a nuestra tierra.”

1° Acto

Baile del Chamamé (3 parejas)

Durante el baile, va parando la música y las parejas van diciendo:

(Coplas)

Los besos que dan las madres
dicen que son los mejores
eso será pa' los chicos
pero no pa' los mayores.

Es tanto lo que te adoro,
es tanto lo que te quiero,
que si me sacan los ojos
te miro con los aujeros.

Me gusta la cinta verde
porque es color de esperanza
más me gustan las humitas
porque me llenan la panza.

2° Acto

Entra un alumno con un poncho y recita:

“El poncho es para el gaucho

almohada, manta y abrigo,

dobladito sobre el hombro

lo abraza como amigo”

Y luego otro alumno con la guitarra se sienta y dice: (mientras el grupo de baile se prepara)

“Me gusta abrazar muy fuerte

tu cintura de madera

y acariciar tu encordado

cantando una chacarera.”

Música: Chacarera

3° Acto

Juegos de campo.

GALLINITA CIEGA

Se forman los niños y en el centro se coloca el que hará de gallinita ciega, se le vendan los ojos y se dice:

- Gallinita ciega, ¿qué has perdido?
- Una aguja y un dedal (en la Cuesta del Totoral)
- ¿Qué estás haciendo?
- Jugando con los negritos.
- ¿Qué carne querés comer?
- ¿Carne de gente, o carne de gallina?
- Carne de gente.
- Bueno, date una vuelta y echáte a buscar

La gallinita ciega intenta pillar a cualquiera de los compañeros, siempre a ciegas y los otros niños intentarán despistarla pasando cerca, gritándole y tocándola. Al que lo atrapan hará de gallinita ciega

LA TABA

Se divide una parte del patio en 2, el medio se traza una línea (queso) y cada alumno de cada lado debe tirar el hueso pasando la línea.

Puntos: si cae el hueso de la parte lisa, SUERTE gana.

              Si cae el hueso de la parte hueca: CULO pierde.

              Si cae en forma vertical, PININO gana doble punto.

EL JUEGO DE LA SORTIJA

Los chicos, menos dos, se sientan en círculo, con las palmas de las manos unidas. De los participantes que no integran el círculo, uno tomará entre sus manos un anillo o argolla o una piedrita pequeña, y con las palmas unidas, las irá pasando entre las de los que están sentados. En cada pasada tratará de demostrar que deposita la argolla o anillo o piedrita. El otro participante que quedó sin integrar el círculo, deberá adivinar en las manos de quién dejó el objeto. Todos a su vez harán como que el objeto lo tienen ellos, para aumentar así la confusión del que debe adivinar. Si acierta, pasará a integrar el círculo y el lugar suyo lo ocupará el que tenía el objeto; si no acierta, se anotará una prenda. El total de tres prendas, motivará la sanción de una "penitencia".

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