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Analizis De Six Flags


Enviado por   •  23 de Mayo de 2012  •  295 Palabras (2 Páginas)  •  798 Visitas

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Trabajo de entrega: En base al parque de diversiones SIX FLAXS

Alumno: Ruben Alejandro Zarzoza Morales

Fecha: 11 de Diciembre del 2011.

Profesor: Antonio García Murillo

Grupo: 325-A

OBJETIVO: Sentir y vivir, en los juegos mecánicos de un parque recreativo, los principios de la mecánica que se estudian en física I, para lograr una buena comprensión, es necesario que los alumnos realicen un análisis matemático y experimental, donde cada principio es representado a través de una ecuación matemática, esperando una buena motivación para que el alumno aumente el interés del aprendizaje de la física.

RESPONDE POR ESCRITO LAS SIGUIENTES CUESTIONES LO MÁS AMPLIAMENTE POSIBLE. Para responder al siguiente cuestionario puedes entrevistar a las personas que asisten al parque recreativo, a los encargados de los juegos o bien realizando algunas observaciones, experiencias o mediciones cuando estés en el juego.

Movimiento:

*Clasifica los tipos de juegos hay en el parque de acuerdo al tipo de movimiento que desarrollan (MRU, MRUA, MCU, etc.)

Movimiento circular:

Curandero Catapulta Rueda India Vuelo Alpino

Movimiento Pendular:

Vudú Canoa Krakatoa

Movimiento ondulatorio

Batman the Ride Medusa Superman El Ultimo Escape

2.-Menciona tres juegos en donde se manifieste la ley de la inercia. Describe donde y como se manifiesta.

Los carros chocones, ocurre cuando un carro esta en reposos y otro llega y lo golpea lo cual hace que los dos coches salgan disparados.

Batman, ocurre cuando en la subida lleva una velocidad contante que es lenta y cuando el motor que lo jala deja de hacer función sobre él aumenta la velocidad, se manifiesta cuando comienza a aumentar la velocidad.

Splash, ocurre cuando llega al final de la rampa y el agua provoca que se detenga cambiándolo de un estado de movimiento de velocidad contante a un estado donde hace que su velocidad disminuya, se manifiesta provocando una ola.

3.- Indica cómo es el sistema de referencia en los juegos vi

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