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Aprendiendo Java y Programación Orientada a Objetos


Enviado por   •  28 de Agosto de 2012  •  Tutoriales  •  19.887 Palabras (80 Páginas)  •  707 Visitas

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Aprendiendo Java

y

Programación Orientada a Objetos

Gustavo Guillermo Pérez

www.compunauta.com

gustavo@compunauta.com

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Ultima actualización, lunes 11 de febrero de 2008

INDICE DEL TEMARIO

Prólogo..........................................................................................................................................................4

I. TEMAS INTRODUCTORIOS.................................................................................................................5

La Máquina Virtual de Java (JVM, Java Virtual Machine).....................................................................5

Kit de desarrollo y Entorno de ejecución (JDK, JRE)........................................................................5

Comandos que inician el JDK, JRE....................................................................................................5

Salida por pantalla de los comandos del JDK, JRE............................................................................6

Programación Orientada a Objetos con Java...........................................................................................9

Descripción Empírica del funcionamiento del entorno JRE...............................................................9

Herencia soportada por Java..............................................................................................................10

Tipos de datos Básicos.......................................................................................................................10

Operadores y Delimitadores Básicos................................................................................................11

Nombres de variables y funciones.....................................................................................................12

II. Codificación Inicial y Estructuras de Datos...........................................................................................13

El primer programa................................................................................................................................13

Paquetes............................................................................................................................................13

Palabras clave o reservadas...............................................................................................................14

Tipos de datos..............................................................................................................................14

Permisos y declaración de clases, propiedades o métodos..........................................................14

Bucles y tomas de decisión...........................................................................................................15

Reservadas...................................................................................................................................16

Excepciones, control de errores....................................................................................................16

Secuencias de escape.........................................................................................................................16

Concatenación y conversiones a texto...................................................................................................17

Salida por pantalla y entrada por teclado...............................................................................................18

System.out.........................................................................................................................................18

System.in...........................................................................................................................................20

System.err.........................................................................................................................................20

System.exit(int cod);..........................................................................................................................21

Leer líneas de la entrada estándar......................................................................................................21

Crear Objetos (de la biblioteca de Java).................................................................................................22

El bloque de control de errores, try{}catch(){}.....................................................................................22

Ejercicios...............................................................................................................................................23

2.1. Entrada de Datos y conversiones. [if, try, catch].......................................................................23

2.2 NumberFormatException while(){}............................................................................................24

2.3

...

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