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Computadoras Emocionales


Enviado por   •  6 de Marzo de 2012  •  828 Palabras (4 Páginas)  •  385 Visitas

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“ Crean computadoras que reconocen las emociones y responden a ellas “

Anna Leach

En el área de diseño computacional se realiza un proyecto inédito, dedicado a crear máquinas que entrevean cuando una persona transmita una emoción y sean capaces de exponer una alternativa que pueda ayudarle a satisfacer sus necesidades.

En el pasado sólo era posible ver esto, en cintas del futuro donde a una máquina se le dotaba de emociones y capacidades dando como resultado un robot soberbio, irracional y en el cual no se podía confiar, pues terminaba creando catástrofe y conmoción a su paso.

No se trata de dar armas nucleares a estas, ni tampoco de saturarlas de sensaciones, sino de mejorar la relación entre el ordenador y el usuario, y hacer que perciban clara e instantáneamente la situación y propongan una solución.

En la actualidad un procesador personal todavía no puede percibir las sensaciones del consumidor. La concepción de estas computadoras será muy útil; ya sea que reconozcan y analicen los gestos, las palabas, la caligrafía, las conversaciones o las expresiones faciales.

El laboratorio de computación afectiva del Instituto Tecnológico de Massachusetts comenta: Que las emociones son básicas en la forma de aprender, comunicarse y hasta en la toma de decisiones correctas. Sin embargo los tecnólogos lo han pasado por alto y el resultado ha sido deprimente y una de las causas ha sido porque los sentimientos son muy difíciles de evaluar.

La producción de este tipo de computadoras representa grandes ventas. En días pasados en la Muestra Electrónica del Consumidor se mostró una línea de computadoras llamada “Waveface”, que mostró diseños avanzados que proponen intelecto emocional: un reloj, una laptop y un televisor con pantallas táctiles y de alta definición. El ejecutivo de esta empresa predice que posteriormente será posible que la oficina, el hogar y el espacio público estén conectados por medio de la computación nube; con ese fin, Asus cuenta con un avatar de usuario, que intenta ayudar a la persona a conseguir lo que desea en el momento y lugar necesarios, con la finalidad de obtener información, en espacio real sobre las cosas que le interesan como: ubicación de amigos, lugares y los puntos que más le agraden.

Por el momento los detalles de estos productos son una incógnita que pertenece solo a los fabricantes de estos, pero en unos años ya no será así. Muchos empresarios están interesados en esta tecnología pues quieren incorporar estos programas a sus productos. Toyota en el 2005 presentó un auto experimental, que indicaba el ánimo del conductor con un cambio de color de los faros, por medio del tono

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