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Conservacion


Enviado por   •  6 de Abril de 2015  •  356 Palabras (2 Páginas)  •  136 Visitas

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ACTIVIDAD DE ADQUISICIÓN DE CONOCIEMIENTO

Karel el Robot es una aplicación sencilla de software que consta de un Karel el Robot es una aplicación sencilla de software que consta de un simulador de robot integrado para probar instrucciones de programación en simulador de robot integrado para probar instrucciones de programación en lenguaje. Karel el Robot es comúnmente utilizado como una introducción lenguaje. Karel el Robot es comúnmente utilizado como una introducción simple a la programación para estudiantes de computo, pues aunque su simple a la programación para estudiantes de computo, pues aunque su lenguaje no es como el utilizado en realidad para programar, provee bases lenguaje no es como el utilizado en realidad para programar, provee bases fuertes sobre lo que significa diseñar un programa de instrucciones fuertes sobre lo que significa diseñar un programa de instrucciones aplicable a situaciones variables. Aplicable a situaciones variables. Es un interfaz de tipo Java, Karel el Robot puede manipular solo diez y seisEs un interfaz de tipo Java, Karel el Robot puede manipular solo diez y seis comandos básicos :comandos básicos: Move (avanzar), turnleft (vuelta izquierda), pickbeeper ( recoger zumbador),Move (avanzar), turnleft (vuelta izquierda), pickbeeper ( recoger zumbador), putbeeper (dejar zumbador), y trunoff ( apagar). Estas instrucciones lesputbeeper (dejar zumbador), y trunoff ( apagar). Estas instrucciones les permiten al simulador moverse a su entorno e interactuar. Permite al simulador moverse a su entorno e interactuar. El Robot Karel fue introducida en 1981 por el profesor Richard Pattis, El Robot Karel fue introducida en 1981 por el profesor Richard Pattis, de la universidad de Stanford, con el propósito de desarrollar en el estudiante la universidad de Stanford, con el propósito de desarrollar en el estudiante la capacidad de abstracción, la noción de orden, la secuencia y la habilidad de capacidad de abstracción, la noción de orden, la secuencia y la habilidad de programaren forma estructurada y modular. Su aplicación es tan sencilla y programar en forma estructurada y modular. Su aplicación es tan sencilla y efectiva que actualmente es utilizado en las diferentes olimpiadas de efectiva que actualmente es utilizado en las diferentes olimpiadas de informática a nivel estatal y nacional.

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