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Divicios de numeros con signo


Enviado por   •  13 de Febrero de 2018  •  Prácticas o problemas  •  612 Palabras (3 Páginas)  •  78 Visitas

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En esta lección trabajarás con un programa llamado Logo, que fue diseñado por un equipo de matemáticos y que se utiliza con fines didácticos.

El programa consiste en darle instrucciones a una tortuga (representada por un triángulo) la cual se desplaza en una pantalla.

[pic 2][pic 3][pic 4][pic 5][pic 6][pic 7][pic 8][pic 9]

En esta lección sólo trabajarás las instrucciones o primitivas que necesitas. Pero si quieres conocer más sobre el lenguaje de programación de logo entra en las siguientes direcciones:

http://usuarios.multimania.es/dlmorte/MSWLogonivel1.pdf

http://platea.pntic.mec.es/~lgonzale/tic/programar/Ejercicios%20b%E1sicos%20de%20MSWLogo%201_6.pdf

Los comandos que necesitas saber de logo son los siguientes:

Primitiva

Acción

abreviatura

ejemplo

Avanza distancia

La tortuga se mueve hacia delante la distancia que se especificó.

av

av 50

Retrocede distancia

La tortuga se mueve hacia atrás la distancia que se especificó.

re

re 30

Giroderecha ángulo

La tortuga gira a la derecha el ángulo especificado.

gd

gd 90

Giroizquierda ángulo

La tortuga gira a la izquierda el ángulo especificado.

gi

gi 50

Borrar pantalla

La tortuga vuelve a su lugar original.

bp

Escribe

Escribe lo que se le indica en el área de comandos.

es

es posición

Posición [pic 10]

Se dan las coordenadas de la posición de la tortuga como en un eje cartesiano.

pos

adios

Para salir del programa.

adios

Para poder realizar estas actividades abre el programa de Logo que está disponible en el siguiente sitio

http://www.matedu.cinvestav.mx/~asacristan/mswlogoes.htm

Da click en la siguiente liga MSWLogoEs65b.exe (1.4MB) y podrás accesar al programa en español.

Actividad.

Empieza a trabajar con la tortuga. Sigue las siguientes indicaciones:

  1. Imagina siempre que al empezar la tortuga se encuentra en un eje coordenado y sus coordenadas son [0,0].
  2. La tortuga inicialmente esta apuntando hacia arriba.
  3. Para empezar a trabajar como si estuviera en una recta numérica da la siguiente instrucción: gd 9.

Escríbela en la parte de las instrucciones. Antes de presionar la tecla de Ejecutar, ¿qué crees que hará la tortuga?

[pic 11]

  1. La tortuga ahora está sobre el eje horizontal y podemos desplazarla como en una recta numérica

[pic 12][pic 13][pic 14]

  1. Ahora escribe las siguientes instrucciones, observa y describe lo que hace la trotuga o lo que aparece en la pantalla de los comandos.

Instrucción

¿Qué hace la tortuga?

av 50

Se desplaza 50 a la derecha.

es pos

Da la posición de la tortuga que es 50 en el eje horizontal y 0 en el eje vertical [50 0].

re 20

La tortuga retrocede 20.

es pos

La tortuga se encuentra en la posición [30,0].

av 40

es pos

av (-15)

es pos

Re (-20)

es pos

av –(-40)

es pos

re –(-80)

es pos

Ahora trata de explicar de acuerdo a las leyes de los signos para sumar y restar números enteros por qué cuando le damos la instrucción:

  • av (−15), retrocede la tortuga.
  • Re (−20), avanza la tortuga.
  • av −(−40), avanza la tortuga.
  • re −(−80), retrocede la tortuga.

Escribe tus explicaciones.

...

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