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Formas Para Saltar La Cuerda :D


Enviado por   •  2 de Diciembre de 2013  •  465 Palabras (2 Páginas)  •  517 Visitas

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DIFERENTES FORMAS DE SALTAR LA CUERDA:

Salto básico:

Es la base de todo salto de cuerda. Comienza con los pies juntos y sosteniendo la cuerda a ambos lados del cuerpo. Salta ligeramente con un movimiento circular y controlado de la muñeca, de unos 5 cm de diámetro, para hacer girar la cuerda.

El salto básico comienza con la cuerda por detrás de tus talones y la giras sobre tu cabeza hacia la izquierda.

Salto hacia atrás

Haz el movimiento contrario para que la cuerda gire hacia atrás. Salta por 60 segundos.

Salto cruzado:

Mientras haces el salto básico, cruza tus manos enfrente tuyo. Necesitarás saltar un poco más alto para sortear la cuerda. Este es un poco más difícil, pero si persistes le agarrarás el truco. Salta por 60 segundos.

Juego de pies de Mohamed Ali:

El conocido campeón mundial de box era conocido por este salto rápido. Para este movimiento, con cada vuelta de la cuerda aterriza en un pie mientras pateas ligeramente el otro frente a ti. Salta también por 60 segundos.

…y en reversa:

Lo contrario del anterior. Aterrizas en un pie mientras pateas con el otro en dirección a tu trasero. Salta por 60 segundos.

El giro:

Añade un giro a tu cuerda de saltar para obtener más flexibilidad y coordinación. Utiliza el salto hacia adelante básico, girando tus caderas mientras saltas. Gira tus caderas hacia la derecha para un salto y hacia la izquierda para el próximo salto. Aumenta tu velocidad a medida que adquieres agilidad.

Utiliza el salto hacia adelante básico, girando tus caderas mientras saltas

El paso de trote]:

Combina dos actividades de quemar grasa con este salto. Comienza con la cuerda por detrás de tus talones y gírala sobre tu cabeza hacia la izquierda, saltando con una pierna y luego la otra, como lo harías si estuvieras trotando. Alterna tus piernas derecha e izquierda al saltar.

Comienza con la cuerda por detrás de tus talones y gira sobre tu cabeza hacia la izquierda.

EL PAÑUELO.

Nº de participantes: Todos.

Un jugador se queda de árbitro de juego y es el que sujeta el pañuelo. El resto de jugadores se agrupan

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