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Modelado de cuerpos sólidos primitivos y compuestos


Enviado por   •  8 de Diciembre de 2022  •  Ensayos  •  3.240 Palabras (13 Páginas)  •  83 Visitas

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Modelado de cuerpos sólidos primitivos y compuestos.

Modelado de cuerpos sólidos primitivos

Caja esfera:

  1. Primero que nada, tecleamos el comando ESFERA o SPHERE en la barra de comandos o damos clic en el botón correspondiente.
  2. Después te pedirá que señales el punto base de la esfera, aquí indicamos el punto centro de la esfera en el área de dibujo
  3. Después te pedirá el radio o diámetro de la esfera, aquí lo puedes teclear o indicar con el ratón
  4. En automático tendrás ya tu esfera hecha en AutoCAD

Cono:

  1. Dentro de tu dibujo en el espacio de trabajo o workspace de 3D Modeling localiza la barra de SÓLIDOS, y en el área de PRIMITIVOS busca el botón de CONO o CONE
  2. Enseguida te pedirá que indiques el centro de la base del cono, podrás crear también la base con dos puntos, tres puntos, con tangentes o de forma elíptica, pero en esta ocasión lo haremos desde el centro. Indica el centro de la base dando clic en una parte del dibujo
  3. Después te pedirá que especifiques el radio o diámetro de la base y aquí tecleas el radio o estira el ratón hacia afuera para abrir el círculo base del cono
  4. Inmediatamente después te pedirá que indiques la altura y aquí tendrás que teclear la altura o estirar el cursor hacia arriba para formar el cono
  5. Después de dar el clic tendrás tu cono formado tan solo cambia el estilo de visualización con VSFACESTYLE y listo

Toroide:

  1. Primero que nada, tendrás que teclear el comando TORUS o TOROIDE dentro de la barra de comandos o presionar el botón ubicado en la cinta de sólidos, sección primitivos.
  2. Te pedirá que indiques el punto centro del toroide o puedes iniciar a crearlo con 3 puntos, 2 puntos o una tangente. En este caso daremos un clic en cualquier lugar del espacio modelo para iniciar el toroide.
  3. Enseguida tendrás que especificar el radio o diámetro del toroide. De igual forma tendrás que insertar un valor o estirar el ratón para poder definirlo.
  4. Inmediatamente después tendrás que definir el radio o diámetro del tubo del toroide, aquí también puedes teclear o arrastrar el botón para definirlo.
  5. Enseguida tendrás ya tu toroide creado

Prisma:

  1. Lo primero que tendrás que hacer es teclear el comando BOX o PRISMARECT en la barra de comandos o presionar el botón ubicado en el area de sólidos, sección de primitivos.
  2. Te pedirá que especifiques la primera esquina del prisma, aquí tendrás que dar clic en cualquier lugar del espacio modelo.
  3. Después te pedirá que especifiques la otra esquina para formar la base del prisma o si quieres como formarla con un cubo o cierta distancia. Aquí daremos otro clic para formar la base en otro punto retirado de la esquina inicial.
  4. Enseguida te pedirá la altura del prisma rectangular, aquí deberás teclearla o indicarla en dos puntos.
  5. Inmediatamente después tendrás tu prisma rectangular ya hecho.

Cuña:

  1. Primero que nada, tendremos que teclear el comando CUÑA o WEDGE o presionar el botón ubicado en la cinta de sólidos, área de primitivos
  2. Enseguida te pedirá que especifiques la primera esquina de la base, y das clic en el espacio modelo.
  3. Enseguida te pedirá que especifiques la otra esquina de la base de la cuña y aquí tendrás que dar clic en la esquina opuesta o contraria de la base. También tendrás la oportunidad de hacer la base con la figura de un cubo o por longitud en específico.
  4. Después te pedirá la altura de la cuña y aquí tecleas la altura que desees o mueves el ratón para definirla.
  5. Una vez dada la altura tendrás tu cuña realizada en AutoCAD

Cilindro:

  1. Primero que nada, tecleamos el comando CYLINDER o presionamos el botón localizado en la cinta de sólidos, sección de primitivos
  2. Te pedirá que indiques el punto base del cilindro por lo que tendrás que especificarlo en el espacio modelo, aquí puedes también crea la base del cilindro por medio de 2 puntos, 3 puntos, por tangentes o por forma elíptica.
  3. Después tendrás que indicar el radio o diámetro de la base del cilindro, aquí tendrás que teclear el diámetro o radio o simplemente jalar el cursor hacia afuera para modificar la base del cilindro
  4. Después te pedirá la altura del cilindro y aquí tendrás que teclear la altura o subir el puntero del ratón para especificarla
  5. Una vez hecho esto tendrás tu cilindro ya formado en AutoCAD.

- Operaciones booleanas con los cuerpos sólidos primitivos

Intersección

(comando intersect o IN): esta operación remueve ambos sólidos, pero se deja la porción común entre ambos. En el programa, se simboliza con el conjunto Intersección.

Para activarlo, en este caso invocaremos el comando, luego elegiremos las formas a intersectar y presionamos enter para finalizar.

[pic 1]

Unión

(comando unión o UNI): esta operación permite unificar un sólido con otro (u otros) para formar un solo elemento. En el programa, se simboliza con el conjunto Unión. Para activarlo, ejecutamos el comando y presionamos enter, luego elegimos mediante clic las formas a unificar y presionamos enter para finalizar.

En el caso de unión, se pueden unificar tantos elementos como se desee.[pic 2]

Sustracción

(comando subtract o SU): esta operación resta uno o más sólidos respecto a otro que actúa como minuendo. En el programa, se simboliza con el conjunto diferencia. Para activarlo, ejecutamos el comando y presionamos enter, pero en este caso primero seleccionaremos el objeto que se conservará (el minuendo) y presionamos enter, luego elegiremos el o los sólidos que serán restados (sustraendos), para finalizar con enter.[pic 3]

Modelado de cuerpos sólidos a partir de un perfil 2D

Procedimiento para modelar cuerpos sólidos a partir de un perfil 2D

La extrusión es el proceso de expansión vertical de una forma 2D plana para generar un objeto 3D. Proporciona un método simple para crear simbología tridimensional a partir de entidades bidimensionales. Por ejemplo, puede extruir polígonos de edificio por un valor de altura para crear formas de edificios realistas.

Los 4 tipos de extrusión

Agregar una extrusión a la altura mínima de cada entidad

  • Se calcula un valor z al agregar la altura de extrusión al valor z mínimo de la entidad y la entidad se extrude a una cima plana a ese valor.
  • Este método sólo se utiliza para líneas y polígonos. Los valores de punto se excluyen, ya que los valores z mínimo y máximo son iguales.[pic 4][pic 5]

Agregar una extrusión a la altura máxima de cada entidad

  • Se calcula un valor z al agregar la altura de extrusión al valor z máximo de la entidad y la entidad se extrude a una cima plana a ese valor.
  • Este método sólo se utiliza para líneas y polígonos. Los valores de punto se excluyen, ya que los valores z mínimo y máximo son iguales.
  • Aunque es similar al primer método, esta opción también puede utilizarse para extruir huellas de edificios. Puede resultar especialmente útil para aquellas en terrenos en declive.

[pic 6][pic 7]


Agregar una extrusión utilizándola como un valor hacia el que se extruden las entidades.

  • La entidad se extrude al valor z que se especificó como una cima plana, independientemente de los valores z de la entidad.
  • Este método se utiliza en los tres tipos de geometría: puntos, líneas y polígonos.
  • Utilizar el valor z que se especificó significa que se utilizará un atributo que contenga la altura de extrusión absoluta para cada entidad cuando realice la extrusión de entidades. Un ejemplo de un atributo podría ser metros sobre el nivel del mar[pic 8][pic 9][pic 10]

Agregar una extrusión a la altura base de cada entidad.

  • Se calcula un valor z para cada vértice de la base de la entidad y la entidad es extruida a los distintos valores z. Las entidades poligonales también obtendrán caras de cima y de base generadas automáticamente que se conectan a los muros extruidos para crear una forma cerrada.
  • Este método se utiliza en los tres tipos de geometría: puntos, líneas y polígonos.
  • Es común que vea esto utilizado para los contornos de límites, tales como las líneas de vallas.

[pic 11][pic 12]


[pic 13]

Edición de cuerpos sólidos

Procedimiento para editar cuerpos sólido

Chaflanes

Al seleccionar la operación, no aparecerá un cuadro donde se nos pedirá indicar si queremos realizar un chaflán ingresando como datos un ángulo y una distancia o si lo queremos hacer ingresando dos distancias. La opción vértice se puede utilizar solamente cuando exista un vértice con tres caras en común. En ese caso, se nos pedirá indicar tres distancias y con ellas se determinará un triángulo que se eliminará de la pieza.

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